[发明专利]一种头戴式虚拟现实设备有效
申请号: | 201711088547.1 | 申请日: | 2017-11-08 |
公开(公告)号: | CN107884933B | 公开(公告)日: | 2020-05-19 |
发明(设计)人: | 黄武扬;王文超 | 申请(专利权)人: | 北京奇艺世纪科技有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 项京;马敬 |
地址: | 100080 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 头戴式 虚拟现实 设备 | ||
本发明实施例提供了一种头戴式虚拟现实设备,包括:机体本体、佩戴部和滑动装置;其中,佩戴部与机体本体,通过滑动装置形成相对位移;滑动装置包括滑块和滑槽,滑槽设置于机体本体上,滑块设置于佩戴部上,滑块扣合于滑槽上,滑块与滑槽之间形成相对位移,从而可以根据不同的使用场景或适用习惯,调节出瞳距的大小。从而可以满足不同用户,或不同场景下观看的需要。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别是涉及一种头戴式虚拟现实设备。
背景技术
随着虚拟现实技术的发展,出现了越来越多的虚拟显示设备,其中最为主要的就是头戴式的虚拟现实设备,也可以称之为VR(Virtual Reality,虚拟现实)眼镜或VR头显。头戴式的虚拟现实设备,可以使用户具有沉浸式观看虚拟现实影像的体验,受到越来越多消费者的青睐。
头戴式虚拟现实设备在使用时,需要用户将其佩戴在头上,通过设备中的透镜及屏幕等显示设备,向用户呈现虚拟的三维场景。用户的眼睛通过透镜和屏幕,可以观看到屏幕中所显示图像的虚像。
在现有的头戴式虚拟现实设备中,当用户佩戴好设备后,用户的眼睛和透镜所构成的距离,该距离称为出瞳距,就会固定,不再发生变化。然而,在实际使用头戴式虚拟现实设备时,不同的使用者,或在不同的使用场景下,可能会需要不同的出瞳距来满足观看的需要,例如,当用户佩戴近视眼镜使用该设备时,由于出瞳距不合适可能会时近视眼镜的镜片与设备的透镜发生碰撞或干涉,导致用户无法正常使用。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种头戴式虚拟现实设备,以当用户使用该头戴式虚拟现实设备,可以实现对出瞳距的调节,满足不同用户,或不同场景下观看的需要。具体技术方案如下:
本发明实施例提供了一种头戴式虚拟现实设备,包括:机体本体、佩戴部和滑动装置;其中,
所述佩戴部与所述机体本体,通过所述滑动装置形成相对位移;
所述滑动装置包括滑块和滑槽,所述滑槽设置于所述机体本体上,所述滑块设置于所述佩戴部上,所述滑块扣合于所述滑槽上,所述滑块与所述滑槽之间形成相对位移。
可选的,所述滑槽为两个U型卡槽,所述两个U型卡槽的开口相对布置,所述滑块嵌套安装于所述两个U型卡槽内,与所述两个U型卡槽滑动连接。
可选的,所述头戴式虚拟现实设备还包括控制杆,并且所述滑块上固定安装有齿条;
所述控制杆的一端为啮合端,具有齿状结构,所述控制杆的另一端为控制端,所述控制杆上设置有旋转轴,位于所述控制杆的控制端与所述啮合端之间;
所述控制杆通过所述旋转轴与所述机体本体转动连接;
当所述控制端向第一方向运动时,带动所述旋转轴相对于所述机体本体转动,所述啮合端与所述控制端的运动方向相同,所述啮合端对应的齿状结构与所述齿条处于啮合或分离状态;或者
当所述控制端向第二方向运动时,带动所述旋转轴相对于所述机体本体转动,所述啮合端与所述控制端的运动方向相反,所述啮合端对应的齿状结构与所述齿条处于啮合或分离状态,其中,处于所述啮合端对应的齿状结构与所述齿条处于啮合状态,用于固定所述滑块与所述机体本体的相对位置。
可选的,所述头戴式虚拟现实设备还包括一按钮,所述按钮与所述控制杆的控制端固定连接;
所述控制杆的齿状结构与所述齿条相啮合,其中,所述齿条固定安装于所述滑块与所述机体本体相对的端面;
当所述按钮向下运动时,带动所述控制杆的齿状结构同步向下运动,使所述齿状结构与所述齿条分离。
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