[发明专利]一种AR交互方法及终端设备有效
申请号: | 201711045621.1 | 申请日: | 2017-10-31 |
公开(公告)号: | CN107886576B | 公开(公告)日: | 2022-07-08 |
发明(设计)人: | 罗智 | 申请(专利权)人: | 广东小天才科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;A63F13/213;A63F13/40;A63F13/655;A63F13/825 |
代理公司: | 广州德科知识产权代理有限公司 44381 | 代理人: | 万振雄;文莉 |
地址: | 523859 广东省东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 ar 交互 方法 终端设备 | ||
1.一种增强现实AR交互方法,其特征在于,包括:
通过终端设备内置的摄像头进行拍摄预览,以获得预览区域的预览图像;
识别所述预览图像是否存在携带AR识别码的实体道具,所述实体道具为用于实现与电子宠物游戏的虚拟宠物交互的实体交互道具;
在所述预览图像存在携带所述AR识别码的实体道具时,拍摄所述预览图像作为所述终端设备电子宠物游戏的游戏界面并加载显示;
根据所述AR识别码,获取所述实体道具相匹配的虚拟道具,所述虚拟道具为虚拟交互道具;
在所述游戏界面上加载显示所述虚拟道具以替代所述实体道具;
根据所述虚拟道具所要实现的功能类型,触发所述虚拟宠物执行所述功能类型匹配的交互操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述AR识别码,获取所述实体道具相匹配的虚拟道具,包括:
根据所述AR识别码,查找所述AR识别码相对应的标签;
查找所述标签相关联的所述实体道具相匹配的虚拟道具的数据信息;
所述在所述游戏界面上加载显示所述虚拟道具以替代所述实体道具,包括:
确定所述虚拟道具在所述游戏界面上的坐标位置,在所述游戏界面上加载所述虚拟道具的数据信息,以在所述坐标位置显示所述虚拟道具以替代所述实体道具。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟道具在所述游戏界面上的坐标位置,在所述游戏界面上加载所述虚拟道具的数据信息,以在所述坐标位置显示所述虚拟道具以替代所述实体道具,包括:
确定所述实体道具在所述游戏界面上的坐标位置,在所述游戏界面上加载所述虚拟道具的数据信息,在所述实体道具在所述游戏界面上的坐标位置以预设显示方式显示所述虚拟道具以覆盖所述实体道具;
或者
获取所述实体道具在所述游戏界面上的像素点,修改所述像素点的像素值以改变所述实体道具的透明属性,确定所述虚拟道具在所述游戏界面上的坐标位置,在所述游戏界面上加载所述虚拟道具的数据信息,以在所述虚拟道具在所述游戏界面上的坐标位置以预设显示方式显示所述虚拟道具。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述通过终端设备内置的摄像头进行拍摄预览,以获得预览区域的预览图像之前,所述方法还包括:
获取所述虚拟道具的数据信息,并为所述虚拟道具分配标签;
为所述虚拟道具分配所述AR识别码;
将所述AR识别码与所述标签关联存储;
将所述虚拟道具的数据信息打包存储,所述数据信息包括所述虚拟道具的素材信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
搜索所述终端设备所在位置的预设范围内是否存在处于在线状态的其它电子宠物;
在所述预设范围内存在处于在线状态的其它电子宠物时,判断所述其它电子宠物是否开启可视功能;
在所述其它电子宠物开启可视功能后,获取所述其它电子宠物的当前状态数据信息;
在所述游戏界面的预设位置设置对应的视窗,并在所述视窗内加载所述其它电子宠物的当前状态数据信息以显示所述其它电子宠物。
6.一种终端设备,其特征在于,包括:
预览单元,用于通过终端设备内置的摄像头进行拍摄预览,以获得预览区域的预览图像;
识别单元,用于识别所述预览图像是否存在携带增强现实AR识别码的实体道具,所述实体道具为用于实现与电子宠物游戏的虚拟宠物交互的实体交互道具;
拍摄单元,用于在所述识别单元识别所述预览图像存在携带所述AR识别码的实体道具时,拍摄所述预览图像作为所述终端设备电子宠物游戏的游戏界面并加载显示;
获取单元,用于根据所述AR识别码,获取所述实体道具相匹配的虚拟道具,所述虚拟道具为虚拟交互道具;
显示单元,用于在所述游戏界面上加载显示所述虚拟道具以替代所述实体道具;
所述终端设备还用于,在所述显示单元在所述游戏界面上加载显示所述虚拟道具以替代所述实体道具之后,根据所述虚拟道具所要实现的功能类型,触发所述虚拟宠物执行所述功能类型匹配的交互操作。
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