[发明专利]游戏预约列表生成方法、装置以及服务器有效
申请号: | 201711039330.1 | 申请日: | 2017-10-27 |
公开(公告)号: | CN107911345B | 公开(公告)日: | 2020-07-24 |
发明(设计)人: | 庞佳宁 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;A63F13/85 |
代理公司: | 深圳市智圈知识产权代理事务所(普通合伙) 44351 | 代理人: | 刘云青 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 预约 列表 生成 方法 装置 以及 服务器 | ||
1.一种游戏预约列表生成方法,其特征在于,所述方法,包括:
获取多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,所述游戏预约成功率为游戏的预约成功人数与游戏预约曝光数之比,其中,当屏幕范围内显示的游戏在消失后基于用户的滑动操作再次出现在所述屏幕内时,更新所述再次出现的游戏的游戏预约曝光数,其中,所述游戏开服时间间隔为当前时间与游戏的开服时间之间的间隔,所述开服时间为游戏服务器可以被游戏客户端接入进行游戏数据交互的时间;
基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到第一排序结果;
获取用户设定的排序调整参数,所述排序调整参数包括所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置;
判断所述待调整游戏的设定排序位置与所述待调整游戏在所述第一排序结果中原来的位置是否一致;
如果不一致,将所述待调整游戏原来的位置调整为所述设定排序位置;
检测将所述待调整游戏原来的位置调整为所述设定排序位置之后,所述多个游戏中除所述待调整游戏外的其他游戏中的排序需要同步调整的游戏,执行所述同步调整,得到第二排序结果;其中,所述同步调整用于使所述多个游戏的排序依次排列,所述第二排序结果用于客户端显示游戏预约列表时,基于所述第二排序结果生成所述游戏预约列表。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述执行所述同步调整的步骤,包括:
判断所述待调整游戏的设定排序位置与所述待调整游戏在所述第一排序结果中原来的位置的排位的大小;
当判断所述设定排序位置排位小于所述原来的位置的排位时,将所述设定排序位置到所述原来的位置之间,以及原来处于所述设定排序位置的游戏的排序位置的排序均加1;
当判断所述设定排序位置排位大于所述原来的位置的排位时,将所述设定排序位置到所述原来的位置之间,以及原来处于所述设定排序位置的游戏的排序位置的排序均减1。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述排序调整参数还包括调整周期时间,所述基于所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置对所述第一排序结果进行调整,得到第二排序结果的步骤,包括:
获取当前的时间;
当判断所述当前的时间符合所述调整周期时间时,基于所述多个游戏中至少一个待调整游戏的设定排序位置对所述第一排序结果进行调整,得到第二排序结果。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述排序调整参数还包括调整理由信息,所述方法,还包括:
存储所述调整理由信息。
5.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔以及游戏预约成功率,计算所述多个游戏的排序,得到第一排序结果的步骤,包括:
基于所述多个游戏各自对应的游戏开服时间间隔,计算每个游戏的游戏开服时间间隔对应的得分,其中,所述游戏开服时间间隔越短,得分越高;
基于所述多个游戏各自对应的游戏预约成功率,计算每个游戏的游戏预约成功率对应的得分,其中,所述游戏预约成功率越高,得分越高;
将每个所述游戏各自的游戏开服时间间隔对应的得分乘以预设的第一权重,得到每个游戏的第一权重得分;
将每个所述游戏各自的游戏预约成功率对应的得分乘以预设的第二权重,得到每个游戏的第二权重得分;
将每个所述游戏对应的所述第一权重得分和所述第二权重得分求和,得到每个游戏的排名评分;
生成表征所述多个游戏的排名评分顺序的第一排序结果。
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