[发明专利]基于检测到的视频事件的动态触觉产生在审
申请号: | 201711024462.7 | 申请日: | 2017-10-27 |
公开(公告)号: | CN108021228A | 公开(公告)日: | 2018-05-11 |
发明(设计)人: | 伍黎雯 | 申请(专利权)人: | 意美森公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 深圳市百瑞专利商标事务所(普通合伙) 44240 | 代理人: | 金辉 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 检测 视频 事件 动态 触觉 产生 | ||
一种接收包括至少视频数据的输入媒体的方法或系统,其中,检测所述视频数据内的视频事件。收集与检测到的视频事件关联的相关数据并且基于收集到的相关数据来配置一个或多个特征参数。视频事件的类型是确定的并且基于视频事件的类型来选择一组特征参数。然后,基于所选择的这组特征参数来自动产生触觉效果。
技术领域
一个实施例总体上涉及触觉效果,并且更具体地涉及基于检测到的视频事件的触觉效果的产生。
背景技术
触觉(Haptics)是一种触感和力反馈技术,通过向用户施加诸如力、振动和运动的触觉反馈效果(即,“触觉效果”)来利用用户的触摸感觉。可以配置诸如移动装置、触摸屏装置和个人计算机的装置产生触觉效果。通常,可以在装置的操作系统(“OS”)内编程对能够产生触觉效果的嵌入式硬件(诸如,致动器)的调用。这些调用指定要运用哪种触觉效果。例如,当用户使用例如按钮、触摸屏、控制杆、操纵杆、轮盘或某个其他控件与装置进行交互时,装置的OS可通过控制电路向嵌入式硬件发送运用命令。然后,嵌入式硬件产生适宜的触觉效果。
可以配置装置协调触觉效果的输出与诸如游戏或其他媒体的其他内容的输出,使触觉效果合并到其他内容中。例如,在游戏背景下,当开发游戏时,开发人员可嵌入与游戏关联的触觉效果并且表现在游戏内发生的诸如机关枪射击、爆炸或车祸的动作。通常,在游戏开发过程中的后期,诸如,当游戏开发人员正在完成游戏应用的开发时或当游戏开发人员将完成的游戏应用移植到新平台时,在游戏中添加触觉效果。这通常导致在已经开发了所有音频和视频效果之后添加触觉效果的现象。因为触觉效果通常是在该过程中的后期添加的,所以这通常轮到由触觉效果开发人员或其他某个开发人员进行关于将触觉效果与音频或视频效果关联的决策。另外,开发人员通常没有关于适用于音频或视频效果的触觉效果的选择的输入。
发明内容
在本公开的实施例中,提出了一种动态产生触觉效果的方法。该方法包括接收至少包括视频数据的输入媒体并且检测该视频数据内的视频事件。该方法继续收集与检测到的视频事件关联的相关数据,然后基于收集到的相关数据来配置一个或多个特征参数。确定视频事件的类型,然后选择基于视频事件的类型的一组特征参数。该方法最后基于所选择的这组特征参数来自动产生触觉效果。
附图说明
附图并入本文中并且形成说明书的部分,例示了本发明并且与具体实施方式一起进一步用于说明本发明的原理并且使相关领域的技术人员能够制造并且使用本发明。
另外,附图标记的最左边的数字标识附图标记首次出现的图(例如,附图标记“310”指示如此编号的元件是在图3中首次标记或首次出现的)。另外,具有相同附图标记的后面带有字母表中的不同字母或其他不同标记(例如,撇号)的元件指示在结构、操作或形式上相同但是可以被识别为处于不同的空间位置或在不同的时间点重现的元件。
图1例示了根据本公开的实施例的系统的框图。
图2是根据本公开的实施例的触觉效果产生系统的框图,触觉效果产生系统检测事件,收集数据,配置参数并且动态地产生触觉。
图3是根据本公开的实施例的碰撞事件检测的插图。
图4A和图4B是根据本公开的实施例的爆炸事件检测的插图。
图5是根据本公开实施例的当自动检测视频事件时图1的系统功能的流程图。
具体实施方式
一个实施例是用于检测视频事件并且自动产生用于检测到的视频事件的定制的、自定义触觉效果的方法和系统。该方法和系统包括手动或自动检测视频事件。收集诸如事件的开始时间和结束时间、像素数据和运动分析数据的相关数据。基于收集到的数据来配置特征参数。识别视频事件的类型,例如碰撞事件或爆炸事件。然后,基于视频事件的类型,选择一组特征参数并且基于所选择的这组特征参数来产生对应的自定义的触觉效果。
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