[发明专利]视频渲染方法、装置、计算机设备和可读存储介质有效
申请号: | 201711020523.2 | 申请日: | 2017-10-26 |
公开(公告)号: | CN107801093B | 公开(公告)日: | 2020-01-07 |
发明(设计)人: | 韩庆龙;张聪;黄之燊 | 申请(专利权)人: | 深圳市量子视觉科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/44 | 分类号: | H04N21/44 |
代理公司: | 44224 广州华进联合专利商标代理有限公司 | 代理人: | 石佩 |
地址: | 518051 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频 渲染 方法 装置 计算机 设备 可读 存储 介质 | ||
本发明涉及一种视频渲染方法、装置、计算机设备和可读存储介质,此视频渲染方法包括:接收服务器发送的视频以及视频的区域标识,根据区域标识识别视频中的动态区域和静态区域,按照视频中的视频帧的播放顺序渲染当前动态区域的每一帧和当前静态区域的第一帧,当当前动态区域和当前静态区域发生改变时,则按照视频中的视频帧的播放顺序渲染改变后的动态区域的每一帧和改变后的静态区域的第一帧,直至视频渲染完成。上述视频渲染方法、装置、计算机设备和可读存储介质节省了计算资源,提高了渲染效率,提高了高分辨率视频的渲染效果。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种视频渲染方法、装置、计算机设备和可读存储介质。
背景技术
随着科技的进步,视频这种直观的信息显示方式的使用范围越来越广,人们对于显示视频的分辨率要求也越来越高。全景视频和三维视频由于其显示效果更符合现实生活中的3D场景,开始得到广泛的应用;为获得全景或三维视频更好的显示效果,通常需要对视频数据进行渲染这一操作。
传统渲染工序是按照视频文件的时间顺序,渲染每一帧图像的内容;当前主流硬件、软件设备的渲染能力有限,在渲染高分辨率的视频数据时,可能会出现渲染效果差的问题,如渲染后的视频出现卡顿、掉帧、马赛克等。
发明内容
基于此,有必要针对渲染高分辨率视频时,渲染效果差的问题,提供一种视频渲染方法、装置、计算机设备和可读存储介质。
一种视频渲染方法,包括:
接收服务器发送的视频以及视频的区域标识;
根据区域标识识别视频中的动态区域和静态区域;
按照视频中的视频帧的播放顺序渲染当前动态区域的每一帧和当前静态区域的第一帧;
当当前动态区域和当前静态区域发生改变时,则按照视频中的视频帧的播放顺序渲染改变后的动态区域的每一帧和改变后的静态区域的第一帧,直至视频渲染完成。
在其中一个实施例中,当前动态区域和当前静态区域发生改变的步骤包括:
接收服务器发送的静态区域的持续时间;
从所接收的静态区域的持续时间中选取与当前静态区域对应的持续时间;
当当前静态区域的第一帧的显示时间等于所选取的持续时间时,则当前动态区域和当前静态区域发生改变。
一种视频处理方法,包括:
获取待处理视频以及与待处理视频对应的处理算法;
通过处理算法将待处理视频分割为动态区域和静态区域;
对动态区域和静态区域添加区域标识;
当接收到客户端的视频获取请求时,则将待处理视频以及待处理视频的区域标识发送至客户端。
在其中一个实施例中,通过处理算法将待处理视频分割为动态区域和静态区域的步骤之后还包括:
统计静态区域的持续时间;
所述将待处理视频以及待处理视频的区域标识发送至客户端的步骤,包括:
将待处理视频、待处理视频的区域标识以及静态区域的持续时间发送至所述客户端。
在其中一个实施例中,通过处理算法将待处理视频分割为动态区域和静态区域的步骤,包括:
通过处理算法计算待处理视频的相邻帧中对应像素的差值;
当差值不超过预设值时,则像素对应的区域为静态区域;
当差值超过预设值时,则像素对应的区域为动态区域。
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