[发明专利]信息处理方法及终端设备有效
申请号: | 201710990822.2 | 申请日: | 2017-10-23 |
公开(公告)号: | CN107694087B | 公开(公告)日: | 2021-03-16 |
发明(设计)人: | 陶毅阳 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/837;A63F13/55;A63F13/426;A63F13/92 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 杨泽;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 方法 终端设备 | ||
本申请提供一种信息处理方法及终端设备,应用于可呈现交互界面的触控终端,包括:检测交互界面中第一预设区域的触控滑动操作;根据触控滑动操作在第一方向上的移动控制视角转动;若触控滑动操作在第二方向上的移动距离大于一预设距离时,执行预设虚拟操作。从而提高终端的操作效率。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种信息处理方法及终端设备。
背景技术
在游戏中,玩家往往需要同时兼顾游戏角色的多个行为,例如射击游戏中同时需要兼顾位移、切换视角、攻击三个维度的操作。但是,对于移动终端游戏,受限于移动终端设备的硬件条件,在双手握持终端设备时,只有两个大拇指可以同时与屏幕进行两个维度的交互。现有的移动终端游戏中,将用于控制游戏角色位移的控件设置在左半屏,以方便玩家用左手拇指控制游戏角色的位移;将用于控制游戏角色攻击的控件设置在右半屏,以方便玩家用右手拇指控制游戏角色的攻击;通过拖拽交互界面内的空白位置,以实现游戏角色的视角变换。
然而,当玩家通过拖拽空白位置进行视角切换时,若发现敌人并想发起攻击,手指必须离开屏幕,再点按攻击控件,这样的交互流程严重拖慢了玩家的操作。即现有技术存在终端操作效率低的问题。
发明内容
本申请提供一种信息处理方法及终端设备,从而提高终端的操作效率。
第一方面,本申请提供一种信息处理方法,应用于可呈现交互界面的触控终端,包括:检测交互界面中第一预设区域的触控滑动操作;根据触控滑动操作在第一方向上的移动控制视角转动;若触控滑动操作在第二方向上的移动距离大于一预设距离时,执行预设虚拟操作。
本申请的有益效果包括:通过执行该方法使得玩家手指无需离开屏幕即可执行预设虚拟操作,从而提高玩家操作,进而提高了终端操作效率。
可选地,包括:交互界面中设置有一交互控件组,交互控件组包含第一交互控件和第二交互控件,其中,第一交互控件与第二交互控件在交互界面上的距离等于一预设距离;其中,第一预设区域至少部分地包含第一交互控件。
根据触控滑动操作在第一方向上的移动控制视角转动,包括两种可选方式:
一种可选方式,根据触控滑动操作控制交互控件组在交互界面中移动;根据第一交互控件在第一方向上的移动控制视角转动。
另一种可选方式,根据触控滑动操作控制交互控件组在交互界面中沿第一方向移动;根据第一交互控件在第一方向上的移动控制视角转动。
本申请的有益效果包括:通过该方法使得当交互控件组中任一交互控件发生位移变化时,整个交互控件组会联动发生位移,以确保交互控件组中的所有交互控件之间的预设距离保持不变,基于此,即使交互控件组发生了位移,玩家如果要从交互控件组的一个交互控件切换至另一个交互控件,手指仍然无需离开屏幕,从而提高终端的操作效率。
可选地,交互控件组中的第一交互控件与第二交互控件在交互界面中沿第二方向排列;若触控滑动操作在第二方向上的移动距离大于一预设距离时,执行预设虚拟操作,包括:若触控滑动操作的触控点移动至第二交互控件范围时,执行预设虚拟操作。
可选地,预设虚拟操作包括:虚拟射击操作。
可选地,根据触控滑动操作在第一方向上的移动控制视角转动,包括:根据触控滑动操作在第一方向上的移动距离控制视角转动的幅度。
下面将提供一种确定终端设备,其中设备部分与上述方法对应,对应内容技术效果相同,在此不再赘述。
第二方面,本申请提供一种终端设备,包括:检测模块和控制模块;检测模块用于检测交互界面中第一预设区域的触控滑动操作;控制模块用于根据触控滑动操作在第一方向上的移动控制视角转动;控制模块还用于若触控滑动操作在第二方向上的移动距离大于一预设距离时,执行预设虚拟操作。
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