[发明专利]游戏应用程序控制方法及设备在审
申请号: | 201710984032.3 | 申请日: | 2017-10-20 |
公开(公告)号: | CN107832111A | 公开(公告)日: | 2018-03-23 |
发明(设计)人: | 林志泳;刘美;莫瑞宏;张俊 | 申请(专利权)人: | 广东欧珀移动通信有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司44202 | 代理人: | 郝传鑫,熊永强 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 应用 程序控制 方法 设备 | ||
技术领域
本申请涉及移动终端技术领域,具体涉及游戏应用程序控制方法及设备。
背景技术
随着智能手机相关技术的快速发展,越来越多的应用被安装在用户手机中,如阅读类应用、支付类应用、游戏类应用、音乐类应用等,人们的衣食住行已经与手机密不可分。
目前,用户使用游戏应用时,会出现误点击到智能手机的虚拟按键或者实体按键,导致退出游戏界面或使游戏界面切换到其它界面,使得游戏被迫中断无法继续进行,从而影响用户的游戏体验。
发明内容
本申请实施例提供了游戏应用程序控制方法及设备,可以提高移动终端的游戏应用程序在运行过程中的稳定性和流畅度。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏应用程序控制方法,应用于移动终端,所述方法包括:
在检测到移动终端前台运行游戏应用程序时,确定所述游戏应用程序的运行场景;
检测到所述运行场景为预设场景时,确定所述移动终端的悬浮虚拟按键在所述预设场景下的防误触策略;
根据确定的所述防误触策略调整所述悬浮虚拟按键。
第二方面,本申请实施例提供一种应用资源配置装置,包括获取单元、确定单元和处理单元,其中,
所述确定单元,用于在检测到移动终端前台运行游戏应用程序时,确定所述游戏应用程序的运行场景;
所述确定单元,还用于检测到所述运行场景为预设场景时,确定所述移动终端的悬浮虚拟按键在所述预设场景下的防误触策略;
所述调整单元,用于根据确定的所述防误触策略调整所述悬浮虚拟按键。
第三方面,本申请实施例提供一种移动终端,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行本申请实施例第一方面任一方法中的步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤,上述计算机包括移动终端。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,上述计算机包括移动终端。
可以看出,本申请实施例中,移动终端首先在检测到移动终端前台运行游戏应用程序时,确定所述游戏应用程序的运行场景,其次,在检测到所述运行场景为预设场景时,确定所述移动终端的悬浮虚拟按键在所述预设场景下的防误触策略,最后,根据确定的所述防误触策略调整所述悬浮虚拟按键。由于移动终端在检测到游戏应用程序的运行场景为预设场景时确定了悬浮虚拟按键的防误触策略,从而根据该防误触策略调整悬浮虚拟按键,解决了在预设场景下误触发悬浮虚拟按键的问题,有利于提高游戏应用程序在运行过程中的稳定性和可靠性。
附图说明
下面将对本申请实施例所涉及到的附图作简单地介绍。
图1A是一种智能手机的程序运行空间的示意图;
图1B是一种安卓系统的系统架构图;
图2是本申请实施例提供的一种游戏应用程序控制方法的流程示意图;
图3是本申请实施例公开的一种游戏应用程序控制方法的流程示意图;
图4是本申请实施例公开的一种游戏应用程序控制方法的流程示意图;
图5是本申请实施例公开的一种移动终端的结构示意图;
图6是本申请实施例公开的一种移动终端的功能单元组成框图;
图7是本申请实施例公开的一种智能手机的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
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