[发明专利]基于虚拟现实场景的视频处理方法、装置和系统有效
| 申请号: | 201710982001.4 | 申请日: | 2017-10-20 |
| 公开(公告)号: | CN109698949B | 公开(公告)日: | 2020-08-21 |
| 发明(设计)人: | 曾新海;涂远东 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | H04N13/10 | 分类号: | H04N13/10;H04N21/4402;H04N13/156;H04N13/111 |
| 代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平;邓云鹏 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 虚拟现实 场景 视频 处理 方法 装置 系统 | ||
本发明涉及一种基于虚拟现实场景的视频处理方法、装置和系统,该方法包括:获取虚拟现实场景中视角切换后的当前视角;确定当前播放时间节点;输出与所述当前视角对应、且与所述当前播放时间节点对应的关键帧;在与所述当前视角对应的混合视频帧序列中,从所述当前播放时间节点所对应视频帧的下一视频帧起,依次查找视频帧;输出查找到的视频帧。本申请的方案缩短了视角切换时的显示延时时间。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种基于虚拟现实场景的视频处理方法、装置和系统。
背景技术
目前,随着科学技术的飞速发展,虚拟现实(VR,Virtual Reality)视频直播凭借其良好的参与性,逐渐受到大家的欢迎。
用户在观看虚拟现实直播视频时,并非静止不动的,往往会产生一定幅度的运动,而引起观看视角的变换。传统方法中,在用户的视角变换后,仍会播放一段时间的视角变换前的视频画面,直到过了这段时间,才能看到新视角下的清晰的视频。因此,传统方法在视角切换时通常需要一段时间后才能看到新视角下清晰的视频,存在一定的显示延时。
发明内容
基于此,有必要针对传统方法在视角切换时存在一定的显示延时的问题,提供一种基于虚拟现实场景的视频处理方法、装置、计算机设备、存储介质和系统。
一种基于虚拟现实场景的视频处理方法,所述方法包括:
获取虚拟现实场景中视角切换后的当前视角;
确定当前播放时间节点;
输出与所述当前视角对应、且与所述当前播放时间节点对应的关键帧;
在与所述当前视角对应的混合视频帧序列中,从所述当前播放时间节点所对应视频帧的下一视频帧起,依次查找视频帧;
输出查找到的视频帧。
一种基于虚拟现实场景的视频处理装置,所述装置包括:
当前视角获取模块,用于获取虚拟现实场景中视角切换后的当前视角;
播放时间节点确定模块,用于确定当前播放时间节点;
视频帧输出模块,用于输出与所述当前视角对应、且与所述当前播放时间节点对应的关键帧;
视频帧查找模块,用于在与所述当前视角对应的混合视频帧序列中,从所述当前播放时间节点所对应视频帧的下一视频帧起,依次查找视频帧;
所述视频帧输出模块还用于输出查找到的视频帧。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行以下步骤:
获取虚拟现实场景中视角切换后的当前视角;
确定当前播放时间节点;
输出与所述当前视角对应、且与所述当前播放时间节点对应的关键帧;
在与所述当前视角对应的混合视频帧序列中,从所述当前播放时间节点所对应视频帧的下一视频帧起,依次查找视频帧;
输出查找到的视频帧。
一种存储有计算机程序的存储介质,所述计算机程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行如下步骤:
获取虚拟现实场景中视角切换后的当前视角;
确定当前播放时间节点;
输出与所述当前视角对应、且与所述当前播放时间节点对应的关键帧;
在与所述当前视角对应的混合视频帧序列中,从所述当前播放时间节点所对应视频帧的下一视频帧起,依次查找视频帧;
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