[发明专利]基于视觉感知的人机交互实现方法和装置在审
申请号: | 201710972959.5 | 申请日: | 2017-10-18 |
公开(公告)号: | CN109683700A | 公开(公告)日: | 2019-04-26 |
发明(设计)人: | 李炜;孙其民 | 申请(专利权)人: | 深圳市掌网科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T19/00 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 黄威 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟物体 视觉感知 人机交互 抓取 方法和装置 方位变化 真实场景 真实环境 获取目标 目标用户 输出增强 显示画面 显示状态 预设算法 运动信息 契合度 预设 真实性 提示 融合 申请 | ||
本申请实施例公开了一种基于视觉感知的人机交互实现方法和装置。该人机交互实现方法,通过在真实环境中显示虚拟物体,基于视觉感知判断目标用户的多个手指与虚拟物体是否发生碰撞,若发生碰撞,则获取目标用户的多个手指相对于虚拟物体的多个方位变化信息,基于预设算法模型对多个方位变化信息进行处理,得到抓取参数值,判断抓取参数值是否大于预设阈值,若大于,则根据多个手指的运动信息,调整虚拟物体在真实环境中的显示状态,以输出增强现实的显示画面。该方案基于人的视觉感知习惯实现虚拟物体与真实场景的融合,使得用户能在无需提示的情况下抓取虚拟物体,增加了虚拟物体与真实场景之间在视觉感知上的契合度,提升了人机交互的真实性。
技术领域
本申请涉及增强现实技术领域,尤其涉及一种基于视觉感知的人机交互实现方法和装置。
背景技术
AR(Augmented Reality,增强现实)是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等)通过电脑等科学技术,模拟仿真后,把真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。增强现实技术,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息充、叠加。
相关技术中,可通过传感技术将虚拟对象准确地“放置”在真实环境中,借助显示设备将虚拟对象与真实环境融为一体,使得伸出其中的用户可以更加自然的方式与环境中的真实物体及虚拟物体进行三维实时交互。
发明内容
本申请实施例提供一种基于视觉感知的人机交互实现方法和装置,提升了虚拟物体与真实场景之间在视觉感知上的契合度。
本申请实施例提供了一种基于视觉感知的人机交互实现方法,包括:
在真实环境中显示虚拟物体;
基于视觉感知判断目标用户的多个手指与虚拟物体是否发生碰撞;
若是,则获取目标用户的多个手指相对于虚拟物体的多个方位变化信息;
基于预设算法模型对所述多个方位变化信息进行处理,得到抓取参数值;
判断所述抓取参数值是否大于预设阈值;
若大于,则根据所述多个手指的运动信息,调整所述虚拟物体在真实环境中的显示状态,以输出增强现实的显示画面。
相应地,本申请实施例还提供一种基于视觉感知的人机交互实现装置,包括:
显示模块,用于在真实环境中显示虚拟物体;
第一判断模块,用于基于视觉感知判断目标用户的多个手指与虚拟物体是否发生碰撞;
获取模块,用于在第一判断模块判定为是时,获取目标用户的多个手指相对于虚拟物体的多个方位变化信息;
处理模块,用于基于预设算法模型对所述多个方位变化信息进行处理,得到抓取参数值;
第二判断模块,用于判断所述抓取参数值是否大于预设阈值;
调整模块,用于在第二判断模块判定为是时,根据所述多个手指的运动信息,调整所述虚拟物体在真实环境中的显示状态,以输出增强现实的显示画面。
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