[发明专利]一种用于心理治疗的游戏系统在审

专利信息
申请号: 201710957827.5 申请日: 2017-10-16
公开(公告)号: CN107569852A 公开(公告)日: 2018-01-12
发明(设计)人: 赵丙来 申请(专利权)人: 江苏金惠甫山软件科技有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/54;A63F13/25;A61B5/16;A61B5/0402;A61B5/0476;A61B5/055
代理公司: 北京科亿知识产权代理事务所(普通合伙)11350 代理人: 汤东凤
地址: 224000 江苏省盐城市盐都区盐龙*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 用于 心理治疗 游戏 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种用于心理治疗的游戏系统,属于心理技术应用领域。

背景技术

脑电生物反馈,也称之为神经反馈,是生物反馈技术的一种,是在脑电技术引导下对大脑功能的直接训练,使大脑学会如何更有效率地运转,在脑电生物反馈过程中,我们通过脑电监测,实时观察大脑的活动,并将此信息以多媒体画面和声音的形式反馈给患者,使患者获悉大脑和机体的功能状态。

我们为患者(来访者)安放头皮电极来监测脑波活动(聆听来自大脑的信号),在计算机程序上自动处理脑波信号,提取与疾病和精神困扰相关的的脑波信号,并且通过行为训练试图对其加以干预;比如:β波与紧张焦虑疲倦和应激状态密切相关,人们可能会出现各种心理生理不适;而当人们的大脑频率处于α波时,人的注意力集中,身体和心灵放松而安宁舒适,在这种状态下,身心能量耗费最少,相对的脑部获得的能量较高,大脑的运作就会更加快速、顺畅、敏锐;通过神经反馈训练可以使个体学会增加脑电α波的技术。

对于轻度的心理困扰或焦虑、抑郁障碍、头痛、躯体不适,生物反馈治疗可以起到良好的作用,联合其他心理治疗技术效果更佳;生物反馈治疗亦可用于职业人群和学生群体减压,对于明确诊断的中重度精神障碍,药物治疗是不可替代的,但心理治疗联合生物反馈治疗治疗对某些患者可以起到辅助治疗作用,对于早期精神障碍患者或临床高危人群,辅助生物反馈治疗减轻应激反应,可以在一定程度上延缓疾病进展。

游戏是儿童的主体性活动,它对儿童身体发育、心智发展有着重要意义,儿童通过游戏了解外部世界融入现实生活,在针对有心理障碍的儿童的心理治疗中游戏治疗独具特色,近一个世纪以来迅速发展并广泛应用于心理咨询和心理治疗,为有特殊需要的儿童提供帮助是特殊教育的工作内容,因此了解和应用游戏治疗为更好的完成特殊教育的使命具有重要意义。

游戏治疗的内涵近年来游戏已成为教育学家和心理学家关心的研究内容,电子游戏随着手机、ipad的普及,日渐成为儿童游戏的一大趋势,但是游戏治疗却依然蜗居在利用玩具或者介质或者规则互动来与儿童们玩耍,电脑游戏一直处于一个负面的角色,被视为洪水猛兽,被家长所排斥,这种对于游戏的刻板印象,忽视了游戏也有正面作用,在今天,游戏早已不是洪水猛兽,它也是人类文明的一部分,如何利用游戏的技巧、心态或才华来解决心理疾病、日常问题或达成目标,也是心理游戏极为有益的探索意义所在,因此,开发一款具有治疗意义的游戏软件或系统,是游戏产品的发展方向与未来,将虚拟拉回现实中并与之融合。

发明内容

针对上述存在的技术问题,本发明的目的是:提出了一种用于心理治疗的游戏系统,通过采用游戏的方式来实现心理治疗的目的。

本发明的技术解决方案是这样实现的:一种用于心理治疗的游戏系统,包括游戏模块、场景模块、音乐模块和脑电系数化模块;所述场景模块和音乐模块相互配合并与游戏模块相连接结合;所述游戏模块和脑电系数化模块通过数据传输相结合;所述场景模块包含多种不同的可变场景;所述音乐模块包含多种不同的辅助音乐;所述音乐模块中多种不同的辅助音乐与场景模块中多种不同的可变场景相配合;所述游戏模块包括赏罚模块、任务模块、成长模块和探索模块;所述任务模块给用户设定阶段性目标,完成或失败后赏罚模块和成长模块均会给出相应的奖励或惩罚,当用户累积完成任务模块给出的目标后进入探索模块,任务模块给出新的阶段性目标;所述脑电系数化模块内设有VR与AR设备、便携式心脑电放大器、脑磁图和ASA数据分析软件;所述VR与AR设备与便携式心脑电放大器和脑磁图相连接,产生的数据传输至ASA数据分析软件进行数据分析并显示。

优选的,所述成长模块中设置有虚拟头衔、虚拟等级和虚拟荣誉。

优选的,所述VR与AR设备包括HMD头显、神经科学模块、VR模块、AR模块及3D全身动作捕模块。

优选的,所述ASA数据分析软件包括EEF/ERP和MEG分析软件包、EEG/ERPs信号分析模块,溯源重建模块和MRI处理模块。

由于上述技术方案的运用,本发明与现有技术相比具有下列优点:

本发明的一种用于心理治疗的游戏系统,通过游戏模块、场景模块、音乐模块和脑电系数化模块四个不同模块的连接及结合,实现了下如下功能:

(1)寓教于乐

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