[发明专利]画面渲染方法、画面渲染装置及存储介质有效
申请号: | 201710940337.4 | 申请日: | 2017-09-29 |
公开(公告)号: | CN109587390B | 公开(公告)日: | 2021-05-07 |
发明(设计)人: | 邢雪源 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04N5/232 | 分类号: | H04N5/232;H04N5/262 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 黄威 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 画面 渲染 方法 装置 存储 介质 | ||
本发明提供一种画面渲染方法,其包括:获取终端的当前工作模式以及终端的画面渲染工作模式;根据终端的当前工作模式和终端的画面渲染工作模式,将终端的初始位置画面转换为画面渲染位置画面;获取画面渲染位置画面中的人脸特征点,并根据人脸特征点进行动态元素渲染;将进行动态元素渲染后的画面渲染位置画面转换为第二初始位置画面;对第二初始位置画面进行静态元素渲染。本发明还提供一种画面渲染装置及存储介质,本发明通过将动态元素和静态元素分开进行渲染,既提高了动态元素渲染的准确性,也避免了静态元素渲染时的渲染元素变形的问题,从而提高了照片或视频画面渲染过程的画面渲染准确率。
技术领域
本发明涉及图像处理领域,特别是涉及一种画面渲染方法、画面渲染装置及存储介质。
背景技术
随着智能手机和短视频的兴起,越来越多的用户喜欢用移动终端进行自拍,并在拍摄的照片或视频中加入动画贴纸、文字等丰富的渲染元素使得视频或照片更具趣味性以及个人特色。如天天P图、FaceU等应用均具有动画贴纸和文字渲染的功能。
上述渲染元素包括动态渲染元素和静态渲染元素,动态渲染元素在对画面进行实时渲染时,渲染元素需要跟随人脸运动,并根据人脸上的人脸特征点进行渲染操作;而静态渲染元素在对画面进行实时渲染时,仅仅是对整个画面进行画面渲染,与画面中的人脸位置无关。
由于动态渲染元素与人脸特征点的位置和方向有关,因此移动终端一般会将视频或照片画面转换到特定工作模式(如竖屏模式等)下进行画面元素渲染操作,然后再将该画面转换至移动终端的当前工作模式(如横屏模式等)。由于不同工作模式的移动终端的宽高比不同,上述画面元素渲染方法可能会导致静态渲染元素在进行画面切换后,产生渲染元素裁剪或渲染元素拉伸的技术问题。
发明内容
本发明实施例提供一种具有较高的画面渲染准确率的画面渲染方法、装置及存储介质;以解决现有的画面渲染方法、装置及存储介质的画面渲染准确率较低的技术问题。
本发明实施例提供一种画面渲染方法,其包括:
获取终端的当前工作模式以及所述终端的画面渲染工作模式;其中所述当前工作模式与所述第一初始位置画面对应,所述画面渲染工作模式与所述画面渲染位置画面对应;
在所述终端的当前工作模式下,获取所述终端的第一初始位置画面,并基于所述终端的当前工作模式以及终端的画面渲染工作模式,将所述终端的第一初始位置画面转换为画面渲染位置画面;
获取所述画面渲染位置画面中的人脸特征点,并根据所述人脸特征点进行动态元素渲染;
基于所述第一初始位置画面的位置,将进行动态元素渲染后的画面渲染位置画面转换为第二初始位置画面;以及
使用预设静态渲染元素,对所述第二初始位置画面进行静态元素渲染。
本发明实施例还提供一种画面渲染装置,其包括:
当前工作模式获取模块,用于获取终端的当前工作模式以及所述终端的画面渲染工作模式;其中所述当前工作模式与所述第一初始位置画面对应,所述画面渲染工作模式与所述画面渲染位置画面对应;
画面渲染位置画面转换模块,用于在所述终端的当前工作模式下,获取所述终端的第一初始位置画面,并基于所述终端的当前工作模式和所述终端的画面渲染工作模式,将所述终端的第一初始位置画面转换为画面渲染位置画面;
动态元素渲染模块,用于获取所述画面渲染位置画面中的人脸特征点,并根据所述人脸特征点进行动态元素渲染;
初始位置画面转换模块,用于基于所述第一初始位置画面的位置,将进行动态元素渲染后的画面渲染位置画面转换为第二初始位置画面;以及
静态元素渲染模块,用于使用预设静态渲染元素对所述第二初始位置画面进行静态元素渲染。
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