[发明专利]角色位置显示方法及装置在审
申请号: | 201710932973.2 | 申请日: | 2017-10-10 |
公开(公告)号: | CN107744659A | 公开(公告)日: | 2018-03-02 |
发明(设计)人: | 林强 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙)11371 | 代理人: | 宋南 |
地址: | 310000 浙江省杭州市滨*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 角色 位置 显示 方法 装置 | ||
1.一种角色位置显示方法,应用于游戏客户端,其特征在于,所述方法包括:
获取当前游戏角色在当前游戏显示界面上的第一坐标位置,并获取目标角色在游戏显示界面上的第二坐标位置;
根据所述第一坐标位置和第二坐标位置,获取当前游戏角色与目标角色之间的关联路线;
采用所述关联路线表示所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系,并在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示。
2.根据权利要求1所述的角色位置显示方法,其特征在于,所述采用所述关联路线表示所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系,并在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示,包括:
获取所述关联路线与所述游戏显示界面边界之间的重合坐标位置;
以所述关联路线沿所述重合坐标位置的方向进行方向标注,以在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示。
3.根据权利要求2所述的角色位置显示方法,其特征在于,所述以所述关联路线沿所述重合坐标位置的方向进行方向标注,以在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示的方式,包括:
在所述关联路线在所述重合坐标位置的位置处进行箭头的标注,以在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示。
4.根据权利要求1所述的角色位置显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测所述当前游戏角色在游戏显示界面上的第一坐标位置的移动信息,和所述目标角色在游戏显示界面上的第二坐标位置的移动信息;
根据所述第一坐标位置的移动信息和所述第二坐标位置的移动信息更新所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系。
5.根据权利要求1所述的角色位置显示方法,其特征在于,所述获取目标角色在游戏显示界面上的第二坐标位置,包括:
获取各个当前游戏角色的目标数据;
对所述各个当前游戏角色的目标数据进行排名,生成所述目标数据对应的排名信息;
根据所述排名信息,获取排名第一的游戏角色在游戏显示界面上的第二坐标位置。
6.根据权利要求1所述的角色位置显示方法,其特征在于,所述根据所述关联路线在所述游戏显示界面上显示所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系,包括:
获取所述当前游戏角色与各个目标角色之间的距离信息;
选择距离当前游戏角色最近的目标角色在所述游戏显示界面上显示所述当前游戏角色与最近的目标角色之间的位置关系。
7.一种角色位置显示装置,应用于游戏客户端,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取当前游戏角色在当前游戏显示界面上的第一坐标位置,并获取目标角色在游戏显示界面上的第二坐标位置;
第二获取模块,用于根据所述第一坐标位置和第二坐标位置,获取当前游戏角色与目标角色之间的关联路线;
显示模块,用于采用所述关联路线表示所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系,并在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示。
8.根据权利要求7所述的角色位置显示装置,其特征在于,所述采用所述关联路线表示所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系,并在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示的方式,包括:
获取所述关联路线与所述游戏显示界面边界之间的重合坐标位置;
以所述关联路线沿所述重合坐标位置的方向进行方向标注,以在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示。
9.根据权利要求8所述的角色位置显示装置,其特征在于,所述以所述关联路线沿所述重合坐标位置的方向进行方向标注,以在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示的方式,包括:
在所述关联路线在所述重合坐标位置的位置处进行箭头的标注,以在所述游戏显示界面上将所述位置关系进行显示。
10.根据权利要求7所述的角色位置显示装置,其特征在于,所述装置还包括:
检测模块,用于检测所述当前游戏角色在游戏显示界面上的第一坐标位置的移动信息,和所述目标角色在游戏显示界面上的第二坐标位置的移动信息;
更新模块,用于根据所述第一坐标位置的移动信息和所述第二坐标位置的移动信息更新所述当前游戏角色与目标角色之间的位置关系。
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