[发明专利]一种游戏手柄、及其控制方法和系统在审
申请号: | 201710931725.6 | 申请日: | 2017-10-09 |
公开(公告)号: | CN107583273A | 公开(公告)日: | 2018-01-16 |
发明(设计)人: | 胡孝晨 | 申请(专利权)人: | 深圳市七熊科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24 |
代理公司: | 深圳市精英专利事务所44242 | 代理人: | 冯筠 |
地址: | 518000 广东省深圳市宝安区西乡街道*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 手柄 及其 控制 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及游戏手柄技术领域,尤其涉及一种游戏手柄、及其控制方法和系统。
背景技术
市场上常用的游戏主机为电脑和电视,游戏手柄配合电脑或电视使用,而随着移动终端游戏的增多,游戏手柄也更多地使用于移动终端游戏当中,而目前移动终端游戏几乎没有实现游戏手柄振动功能,使得游戏手柄的振动功能不能很好地在移动终端游戏中发挥出来。
现在传统游戏的振动功能的振动发起信息都来自游戏主机,具有主动性与场景内容性质。例如,在赛车游戏中,当碰撞到树时,游戏主机主动发出碰撞信号给游戏手柄或方向盘,游戏手柄或方向盘根据接收到的碰撞信号实现振动等效果。在这种振动效果中,振动是由于游戏的内容场景需要,游戏主机本身设定的(即游戏主机发出振动信号),所以这种振动效果,如果游戏主机没有发出振动信号,对应的游戏手柄或方向盘等外部设备是不会主动去振动的。而目前,移动终端游戏没有对游戏手柄进行支持,游戏手柄或游戏方向盘使用不了,当移动终端游戏没有对游戏手柄振动进行支持时,游戏手柄或游戏方向盘的振动功能就实现不了,大大降低了手游玩家的用户体验。
发明内容
本发明所要解决的技术问题在于提供了一种能实现与移动终端游戏配合的游戏手柄的振动功能的游戏手柄。
为解决上述技术问题,本发明采用以下技术方案:
第一方面,本发明提供了一种游戏手柄,该游戏手柄包括一按键模块、一主控制器和马达;所述主控制器,分别连接所述按键模块和马达,通过按键模块预设振动功能对应的按键操作,当获取的用户通过按键模块输入的手柄按键操作与预设的按键操作一样时控制马达振动。
其中,所述游戏手柄还包括一数据收发模块,连接于所述主控制器;所述主控制器在获取的用户通过按键模块输入的手柄按键操作与预设的按键操作一样时通过数据收发模块将该手柄按键操作对应的控制信号发送给移动终端的游戏客户端和游戏控制系统,以使游戏控制系统获取游戏客户端的功能区域图像,根据所述功能区域图像确定该手柄按键操作有效,则发送振动信号给所述数据收发模块,主控制器根据所述振动信号控制马达振动。
其中,所述主控制器通过一控制开关连接马达。
其中,所述马达的个数为两个,分别收容于游戏手柄的两握持部内。
第二方面,本发明提供了一种游戏手柄的控制方法,该控制方法包括:
手柄控制系统获取用户预设的振动功能对应的按键操作;
手柄控制系统获取用户输入的手柄按键操作;
手柄控制系统确定所述手柄按键操作与预设的按键操作一样,控制马达振动。
其中,所述手柄控制系统确定所述手柄按键操作与预设的按键操作一样之后还包括:手柄控制系统发送该手柄按键操作对应的控制信号给移动终端的游戏客户端。
其中,所述手柄控制系统确定所述手柄按键操作与预设的按键操作一样之后还包括:
手柄控制系统发送该手柄按键操作对应的控制信号给游戏控制系统;
游戏控制系统获取游戏客户端的功能区域图像,根据所述功能区域图像确定该手柄按键操作有效,则发送振动信号给手柄控制系统;
所述控制马达振动包括:手柄控制系统根据所述振动信号控制马达振动。
第三方面,本发明提供了一种游戏手柄的控制系统,该控制系统包括游戏手柄端的手柄控制系统和移动终端的游戏客户端;
所述手柄控制系统用于:获取用户预设的振动功能对应的按键操作;获取用户输入的手柄按键操作,确定所述手柄按键操作与预设的按键操作一样,控制马达振动。
其中所述手柄控制系统确定所述手柄按键操作与预设的按键操作一样之后还用于:发送该手柄按键操作对应的控制信号给移动终端的游戏客户端;
游戏客户端,用于根据手柄控制系统发送的控制信号控制屏幕显示振动的视觉效果。
其中,所述控制系统还包括移动终端的游戏控制系统;
所述手柄控制系统在确定所述手柄按键操作与预设的按键操作一样之后还包括:发送该手柄按键操作对应的控制信号给游戏控制系统;
游戏控制系统,用于接收到所述控制信号,获取游戏客户端的功能区域图像,根据所述功能区域图像确定该手柄按键操作有效,发送振动信号给手柄控制系统;
所述控制马达振动包括:手柄控制系统根据所述振动信号控制马达振动。
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