[发明专利]图像处理系统和方法在审
申请号: | 201710889015.1 | 申请日: | 2017-09-27 |
公开(公告)号: | CN109561298A | 公开(公告)日: | 2019-04-02 |
发明(设计)人: | 黄志文;杨朝光 | 申请(专利权)人: | 宏碁股份有限公司 |
主分类号: | H04N13/332 | 分类号: | H04N13/332 |
代理公司: | 隆天知识产权代理有限公司 72003 | 代理人: | 李昕巍;章侃铱 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 处理器 图像处理系统 使用者模式 驱动程序 头戴式显示装置 图像处理装置 核心模式驱动程序 指令 画面延迟 图形界面 显示画面 显示装置 信号传输 应用程序 图产生 头盔 传输 | ||
本发明提供了一种图像处理系统和方法,图像处理系统包括一头戴式显示装置以及一图像处理装置,上述图像处理装置包括一处理器,处理器将对应上述头戴式显示装置的一头盔信息传送给一使用者模式驱动程序;上述使用者模式驱动程序根据上述头盔信息以及来自一核心模式驱动程序的一第一截图,产生一第二截图,并将上述第二截图提供给上述处理器。此外,上述处理器直接根据上述第二截图产生一显示信息,且上述头戴式显示装置接收上述显示信息,并根据上述显示信息显示一显示画面。应用程序可不需通过DirectX图形界面框架直接与使用者模式驱动程序进行沟通,因而节省指令和信号传输的时间,因指令或信号的传输所造成的画面延迟的时间将会减少。
技术领域
本发明说明书主要为有关于一图像处理技术,尤其有关于通过虚拟现实(virtualreality,VR)头戴式显示装置直接显示Direct3D及OpenGL的内容的图像处理技术,涉及一种图像处理系统和方法。
背景技术
随着科技的进步,图像的显示技术也日亦演进。虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种利用电脑科技模拟出虚拟的三度空间的显示技术。使用者可通过专用的穿戴装置(例如:头盔、眼镜),通过视觉让使用者有身临其境的感觉。
然而,目前的虚拟现实头盔所显示的显示内容,都是利用开发商自行开发的开发平台来进行开发。因此,目前的虚拟现实头盔并无法支持直接显示Direct3D及OpenGL的内容的画面。然而,由于目前大部分的3D软件及3D游戏都是基于Direct3D及OpenGL这两种引擎来进行开发。因此,若虚拟现实头盔无法支持直接显示Direct3D及OpenGL的内容的画面,虚拟现实头盔所显示的显示内容将会受到限制。
发明内容
有鉴于上述现有技术的问题,本发明提供了通过虚拟现实(VR)头戴式显示装置直接显示Direct3D及OpenGL的内容的图像处理系统和方法。
根据本发明的一实施例提供了一种图像处理系统,所述图像处理系统包括一头戴式显示装置以及一图像处理装置,所述图像处理装置包括一处理器,处理器将对应所述头戴式显示装置的一头盔信息传送给一使用者模式驱动程序,所述使用者模式驱动程序根据所述头盔信息以及来自一核心模式驱动程序的一第一截图,产生一第二截图,并将所述第二截图提供给所述处理器;所述处理器直接根据所述第二截图产生一显示信息,且所述头戴式显示装置接收所述显示信息,并根据所述显示信息显示一显示画面。
根据本发明一些实施例,所述头盔信息包括所述头戴式显示装置的一解析度信息。
根据本发明一些实施例,所述第一截图为从Direct 3D及OpenGL技术产生的画面所选取。
根据本发明一些实施例,所述使用者模式驱动程序根据所述解析度信息以及所述第一截图,将所述第一截图转换为适用所述解析度信息的所述第二截图。
根据本发明一些实施例,所述处理器直接根据所述第二截图以及使用者两眼瞳孔的距离,产生所述头戴式显示装置所显示的左右眼画面。
根据本发明的一实施例提供了一种图像处理方法,所述图像处理方法的步骤包括:将对应一头戴式显示装置的一头盔信息传送给一使用者模式驱动程序;根据所述头盔信息以及来自一核心模式驱动程序的一第一截图,产生一第二截图;直接根据所述第二截图产生一显示信息;以及根据所述显示信息显示一显示画面。
通过本发明的上述实施例提供的图像处理系统和方法,应用程序可不需通过DirectX图形界面框架直接与使用者模式驱动程序进行沟通,因而节省指令和信号传输的时间,进一步的,因指令或信号的传输所造成的画面延迟的时间将会减少。
关于本发明其他附加的特征与优点,本领域技术人员在不脱离本发明的精神和范围内,当可根据本案实施方法中所公开的系统和方法,做些许的变动与润饰而得到。
附图说明
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