[发明专利]基于虚拟现实环境的视角处理方法和装置有效
申请号: | 201710882649.4 | 申请日: | 2017-09-26 |
公开(公告)号: | CN109561297B | 公开(公告)日: | 2021-05-04 |
发明(设计)人: | 柳振宇 | 申请(专利权)人: | 深圳市裂石影音科技有限公司 |
主分类号: | H04N13/30 | 分类号: | H04N13/30;H04N13/398;G06F3/01 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 李文渊 |
地址: | 518000 广东省深圳市前海深港合作区前*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟现实 环境 视角 处理 方法 装置 | ||
1.一种基于虚拟现实环境的视角处理方法,所述方法包括:
当用户在虚拟现实环境中自由探索时,当满足关键画面视角切换条件时,判断相应关键画面的显示需求等级,当所述显示需求等级为第一等级时,将对应关键画面的关键画面视角变化到与观看视角相匹配;所述关键画面视角是关键画面被观看到的视角;所述关键画面是虚拟现实环境中展示以提供特定信息的画面;所述观看视角是虚拟现实成像设备提供的供用户观看的视角;所述关键画面视角切换条件包括当前在虚拟现实环境中所处的位置处于预设位置范围内或当前的情节进度达到预设进度;
保持所述关键画面视角与所述观看视角相匹配;
当匹配保持时长大于或等于第一时长阈值时,检测观看视角自由调整事件;所述观看视角自由调整事件是根据感测到的用户参数来对观看视角进行调整的事件;
根据所述观看视角自由调整事件解除所述匹配;
所述方法还包括:当所述显示需求等级为第二等级时、且所述观看视角与所述关键画面视角不匹配,触发用于引导观看视角变化到关键画面视角的线索引导;当接收到变化观看视角的指令、且所述观看视角与所述关键画面视角不匹配时,则重复触发所述线索引导;所述第一等级强于所述第二等级;所述线索引导用于引导用户调整观看视角到关键画面视角。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当匹配保持时长大于或等于第一时长阈值时,检测观看视角自由调整事件包括:
在将关键画面视角变化到与观看视角相匹配时,开始计时,当计时的时长达到第一时长阈值时,检测观看视角自由调整事件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当重复触发的所述线索引导所占用的总时长大于或等于第三时长阈值、且观看视角未变化至与关键画面视角相匹配时,结束线索引导。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当触发所述线索引导起到第二时长阈值,且所述观看视角一直未与所述关键画面视角相匹配时,则将所述关键画面视角变化到与观看视角相匹配。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当满足关键画面视角切换条件时,以及所述显示需求等级为第一等级时,确定相应关键画面所对应的感知声源位置;
将所述感知声源位置跟随所述关键画面视角的变化而同步变化。
6.根据权利要求2至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述关键画面视角变化到与观看视角相匹配的视角转动方向,与所述观看视角变化到关键画面视角的视角转动方向相反。
7.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述将对应关键画面的关键画面视角变化到与观看视角相匹配,包括:
获取所述关键画面视角与所述观看视角的水平夹角和俯仰夹角;
获取所述观看视角的水平转动角度和俯仰转动角度;
根据所述水平夹角和所述水平转动角度计算所述关键画面视角的水平转动角度;
根据所述俯仰夹角和所述俯仰转动角度计算所述关键画面视角的俯仰转动角度;
根据所述关键画面视角的水平转动角度和俯仰转动角度转动所述关键画面视角,使所述关键画面视角与所述观看视角相匹配。
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