[发明专利]信息交互方法、装置、存储介质和电子装置有效
| 申请号: | 201710873684.X | 申请日: | 2017-09-25 |
| 公开(公告)号: | CN109557998B | 公开(公告)日: | 2021-10-15 |
| 发明(设计)人: | 沈超 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 信息 交互 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种信息交互方法、装置、存储介质和电子装置。其中,该方法包括:在虚拟现实场景中获取第一目标操作指令;从虚拟现实场景中的多个虚拟操作面板中,选中并显示与第一目标操作指令对应的第一虚拟操作面板,其中,多个虚拟操作面板之间相互独立显示,并且分别用于显示不同的交互对象;获取交互设备对第一虚拟操作面板中显示的交互对象中的目标交互对象,执行的交互操作所产生的交互操作指令,其中,交互设备与虚拟现实场景相关联;响应交互操作指令,在虚拟现实场景中执行与目标交互对象对应的目标事件。本发明解决了相关技术中信息交互的灵活性低的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种信息交互方法、装置、存储介质和电子装置。
背景技术
目前,在2D显示器环境下的游戏,比如,主机游戏、手机游戏等,通常采用独立于场景之外的面向显示器的2D面板实现菜单的制作。由于在游戏的最终显示为2D显示器的情况下,菜单并非为3D游戏场景中所应该存在的内容,而是作为游戏玩家和游戏内容之间的连接媒介,使用独立于游戏场景的2D面板来制作菜单,就可以直接使得2D面板面向显示器显示方向,从而满足用户更加快速、方便地选择的目的,并且不会影响到虚拟世界的游戏逻辑,菜单的制作相对独立。因而,在所有3D游戏场景中并不涉及菜单的制作。另外,在鼠标操作的前提下,通过鼠标直接点击游戏的菜单是非常直观的一种操作,基本不涉及复杂交互操作的可能性。
在虚拟现实(Virtual Reality,简称为VR)环境下,由于用户可以感知到3D空间的变化和感受,交互操作的方式可以不再是鼠标点击这样的操作,也不再是通过2D界面的位置变化来反向映射到3D空间去操作虚拟世界,而是直接获取用户在真实3D空间的位置,这个位置可以直接对应到虚拟空间的3D位置,因而就不存在原来的鼠标操作(2D屏幕空间到3D虚拟空间的对应关系),原来利用2D面板的菜单,更加适合通过3D的方式进行展示,将菜单作为虚拟世界的3D对象直接融入到虚拟世界场景里,可以更加方便用户的操作。
VR环境下的交互是通过交互设备发出的射线与3D空间的2D菜单面板进行交互来实现。
图1是根据相关技术中的一种VR环境下的界面交互的示意图。如图1所示,该界面为Steam VR的菜单交互界面,Steam VR实现了一个功能完整的360°房型空间的虚拟现实体验。在3D空间中,一根射线从手柄射出,射线指向3D空间中的2D面板,与2D面板的交点为用户所希望与2D面板交互的位置,该位置类似于在鼠标操作时,鼠标所指示的位置,手柄的按键类似于鼠标的按键。通过手柄的按键与3D空间中的2D菜单面板做交互操作和响应。
图2是根据相关技术中的另一种VR环境下的界面交互的示意图。如图2所示,该界面为Oculus Home的菜单交互界面,与图1所示的SteamVR主菜单界面的操作过程是一样的。Oculus是一间美国虚拟实境科技公司,首件产品Oculus Rift是一款逼真的虚拟实境头戴式显示器。
上述图1和图2所示的界面交互为目前常用的交互方案,主要参考鼠标的操作,将原来的2D面板转换成3D平面内的一块菜单面板,然后直接使用射线进行操作。这种操作方式的特点如下:首先,整个菜单界面为一块菜单面板,所有的菜单内容都简单地集中在这一块菜单面板上面,这样导致各个重要菜单系统的内容都叠加在这个菜单面板内,也即,没有充分利用3D虚拟空间去展示信息;其次,菜单面板在场景中比较远的地方,远离操作者,导致在很空旷的场景中才能容下这样的菜单面板,而不是适合游戏中的任何场景中;再次,由于菜单面板远离用户,导致必须采用采用射线操作这种方式,而不是非常直观去触碰;最后,菜单面板的位置在场景中是固定的,导致菜单面板的使用缺乏灵活性,很难在不暂停游戏的情况下也能使用菜单面板上的各个菜单选项,导致信息交互的灵活性低的问题。
针对上述相关技术中信息交互的灵活性低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种信息交互方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决相关技术中信息交互的灵活性低的技术问题。
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