[发明专利]一种游戏手柄的自动学习控制方法在审
| 申请号: | 201710869386.3 | 申请日: | 2017-09-23 |
| 公开(公告)号: | CN107617214A | 公开(公告)日: | 2018-01-23 |
| 发明(设计)人: | 于红勇 | 申请(专利权)人: | 深圳市谷粒科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24;A63F13/235 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市南山区西丽*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 手柄 自动 学习 控制 方法 | ||
1.一种游戏手柄的自动学习控制方法,包含用于记录和学习按键动作和按键时间间隔的流程;所述游戏手柄上增加一个AI键;
所述用于记录和学习按键动作和按键时间间隔的流程为长按4秒AI键,震动一下或者蜂鸣器响一声或者指示灯常亮,提示用户记录开始,然后记录接下来所有按键动作和按键时间间隔,直到再次按下AI键,长震动一下或者蜂鸣器长响一声或者指示灯由亮变灭,提示用户记录完成;如果上述任何动作没有做10秒返回正常工作模式;
还包含使用上述AI键记录和学习的按键动作和按键时间间隔的步骤,AI键使用有两种模式,第一种单击AI键,则把已经记录的按键顺序和时间,100%还原发送一遍到端口,端口包括USB或者蓝牙连接方式;第二种工作模式,双击AI键,则把已经记录的按键顺序和时间,100%还原一直重复发送到端口,直到再次按下AI键或者按下其他普通功能按键终止,端口包括USB或者蓝牙连接方式。
2.如权利要求1所述的一种游戏手柄的自动学习控制方法,其特征在于:所述用于记录和学习按键动作和按键时间间隔的流程包含如下步骤:
(1)开始;
(2)扫描游戏手柄上的按键,读取按键键值;
(3)判断AI键是否被按下,如果否,则读取当前按键的状态参数,根据参数发送手柄编码数据到游戏手柄的输出端口,该连接端口包含USB端口或者蓝牙端口;如果是,则执行步骤(4);
(4)判断AI键按下是否有4秒;如果是,则顺序读取按键的键值和键值之间的时间间隔,存入到存储器DATA 0后,如果此时AI键按下,则返回至步骤(2);如果AI键按下没有4秒,则判断AI键是单击还是双击,如果是单击则执行步骤(5),如果是双击则执行步骤(6);
(5)当AI键是单击的时候,顺序读取DATA 0中存储的数据,顺序发送数据到USB端口或者蓝牙输出端口;如果中途按下任何按键中端这个进程;
(6)当AI键是双击的时候,顺序读取DATA 0中存储的数据,顺序发送数据到USB端口或者蓝牙输出端口,如果中途按下任何按键中段这个进程。
3.如权利要求1所述的一种游戏手柄的自动学习控制方法,其特征在于:所述游戏手柄内集成安装有震动电机或者状态指示灯或者蜂鸣器。
4.如权利要求1所述的一种游戏手柄的自动学习控制方法,其特征在于:所述游戏手柄包含存储器和处理器;且所述游戏手柄通过有线或无线连接的方式与外部设备连接;所述无线连接的方式包含蓝牙和2.4GHz;所述有线连接的方式包含USB连接和游戏专用接口连接。
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