[发明专利]一种利用机器视觉实现人机对弈的方法、装置及电子设备有效
| 申请号: | 201710864269.8 | 申请日: | 2017-09-21 |
| 公开(公告)号: | CN107729983B | 公开(公告)日: | 2021-06-25 |
| 发明(设计)人: | 方勇 | 申请(专利权)人: | 北京深度奇点科技有限公司 |
| 主分类号: | G06N3/00 | 分类号: | G06N3/00;A63F13/822;G06K9/00;G10L13/04 |
| 代理公司: | 北京市广友专利事务所有限责任公司 11237 | 代理人: | 祁献民 |
| 地址: | 100086 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 利用 机器 视觉 实现 人机 对弈 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种利用机器视觉实现人机对弈的方法,其特征在于,包括:
获取针对对弈机器人的角色设置信息;
根据预设模型对所述角色设置信息进行解析,形成解析结果;
基于所述解析结果,从语言信息、语音信息、棋力信息、棋风信息以及肢体语言信息中选择加载与所述对弈机器人的属性信息匹配的第一执行信息;以及
基于所述第一执行信息,所述对弈机器人利用机器视觉完成对弈机器人与交互对象之间的信息交互,包括:
选取与所述棋风信息匹配的策略网络;
基于所述策略网络的输出结果,完成对弈机器人与交互对象之间的信息交互;
所述获取针对对弈机器人的角色设置信息,包括:
获取对弈机器人的现场信息,并将所述现场信息发送给远程服务器;
向所述远程服务器发送角色设置信息获取请求;
接收所述远程服务器发送的与所述现场信息关联的角色设置信息;
将所述与所述现场信息关联的角色设置信息设置为所述对弈机器人的当前角色设置信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
基于所述角色设置信息,能够对对弈机器人设置多个不同类型的角色。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预设模型对所述角色设置信息进行解析,形成解析结果,包括:
按照预设的编码格式查询提取预设编码位置的预设字段信息;
从所述预设字段信息中,获取特定执行信息形成解析结果,其中所述特定执行信息包括语言信息、语音信息、棋力信息、棋风信息以及肢体语言信息中的一个或多个。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述解析结果,从语言信息、语音信息、棋力信息、棋风信息以及肢体语言信息中选择加载与所述属性信息匹配的第一执行信息,包括:
获取与所述解析结果中特定执行信息对应的语言信息、语音信息、棋力信息、棋风信息以及肢体语言信息;
从所述语言信息、语音信息、棋力信息、棋风信息以及肢体语言信息中,选取与所述特定执行信息匹配的执行信息,作为第一执行信息;
在所述对弈机器人中加载所述第一执行信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一执行信息,所述对弈机器人利用机器视觉完成对弈机器人与交互对象之间的信息交互,包括:
在预设的交互情景下,采用预设的语音,播放预设的情景语言。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一执行信息,所述对弈机器人利用机器视觉完成对弈机器人与交互对象之间的信息交互,包括:
将所述肢体语言信息进行解析,形成运动参数,其中,所述运动参数包括运动速度信息和运动精度信息;
基于所述运动参数,完成对弈机器人与交互对象之间的信息交互。
7.一种利用机器视觉实现人机对弈的装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取针对对弈机器人的角色设置信息;
解析模块,用于根据预设模型对所述角色设置信息进行解析,形成解析结果;
选择模块,用于基于所述解析结果,从语言信息、语音信息、棋力信息、棋风信息以及肢体语言信息中选择加载与所述对弈机器人的属性信息匹配的第一执行信息;以及
执行模块,用于基于所述第一执行信息,所述对弈机器人利用机器视觉完成对弈机器人与交互对象之间的信息交互,包括:
选取与所述棋风信息匹配的策略网络;
基于所述策略网络的输出结果,完成对弈机器人与交互对象之间的信息交互;
所述获取针对对弈机器人的角色设置信息,包括:
获取对弈机器人的现场信息,并将所述现场信息发送给远程服务器;
向所述远程服务器发送角色设置信息获取请求;
接收所述远程服务器发送的与所述现场信息关联的角色设置信息;
将所述与所述现场信息关联的角色设置信息设置为所述对弈机器人的当前角色设置信息。
8.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行前述权利要求1-6任一项所述的利用机器视觉实现人机对弈的方法。
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