[发明专利]游戏分享互动方法、装置、系统及电子设备在审
申请号: | 201710862994.1 | 申请日: | 2017-09-21 |
公开(公告)号: | CN107613007A | 公开(公告)日: | 2018-01-19 |
发明(设计)人: | 刘芝丹;许家瑞 | 申请(专利权)人: | 广州四三九九信息科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙)11371 | 代理人: | 吕静 |
地址: | 510000 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 分享 互动 方法 装置 系统 电子设备 | ||
技术领域
本发明涉及网络游戏设计技术领域,尤其是涉及一种游戏分享互动方法、装置、系统及电子设备。
背景技术
游戏为了打造自身的社交生态圈,都希望能够充分利用玩家在用的社交软件已有的好友资源。因此,每个游戏都会有着一个分享机制,游戏内好友系统可以通过游戏分享的方式把自己的游戏分享到社交圈,从而充分利用玩家的好友资源,进而完成品牌宣传、形象展示以及希望用户下载游戏。
传统的游戏分享是将带有游戏信息的页面分享到社交圈中,这样的方式,更多的是单方向对这个游戏的宣传与展示,难以调动好友的主动性,导致游戏分享常常被忽略,宣传效果差。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏分享互动方法、装置、系统及电子设备,为玩家用户与好友用户提供互动机会,调动好友用户的主动性,加深了好友的印象,提高了游戏的曝光度。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏分享互动方法,应用于好友客户端,包括:
接收并显示玩家客户端发送的分享信息,所述分享信息包括所述玩家客户端的用户标识及拼图信息;
当接收到用户根据所述分享信息输入的操作信息后,发送点亮请求至服务器,以使所述服务器点亮所述玩家客户端对应的拼图中的拼图块;
接收所述服务器返回的点亮结果,根据所述点亮结果更新所述拼图信息。
第二方面,本发明实施例提供了一种游戏分享互动方法,应用于服务器,包括:
接收好友客户端发送的点亮请求,所述点亮请求携带的参数包括玩家客户端的用户标识、好友客户端的用户标识;
根据所述点亮请求,点亮所述玩家客户端对应的拼图中的拼图块,生成点亮结果;
更新所述玩家客户端对应的拼图信息,并发送所述点亮结果至所述好友客户端和所述玩家客户端。
结合第二方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,所述点亮请求携带的参数还包括所述好友客户端的IP地址;
所述根据所述点亮请求,点亮所述玩家客户端对应的拼图中的拼图块包括:
读取预设时间段内接收到的所述好友客户端的IP地址发送的点亮请求的次数;
若所述次数小于预设次数,则点亮所述玩家客户端对应的拼图中的拼图块。
结合第二方面,本发明实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,所述根据所述点亮请求,点亮所述玩家客户端对应的拼图中的拼图块包括:
判断所述点亮请求携带的参数是否合法,如果是,则点亮所述玩家客户端对应的拼图中的拼图块。
结合第二方面,本发明实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,所述根据所述点亮请求,点亮所述玩家客户端对应的拼图中的拼图块包括:
根据所述点亮请求携带的玩家客户端的用户标识,读取所述玩家客户端对应的拼图信息;
判断所述玩家客户端对应的拼图中的拼图块是否全部点亮;如果否,则点亮所述玩家客户端对应的拼图中的拼图块。
第三方面,本发明实施例还提供一种游戏分享互动装置,应用于好友客户端,包括:
信息接收模块,用于接收并显示玩家客户端发送的分享信息,所述分享信息包括所述玩家客户端的用户标识及拼图信息;
请求发送模块,用于当接收到用户根据所述分享信息输入的操作信息后,发送点亮请求至服务器,以使所述服务器点亮所述玩家客户端对应的拼图中的拼图块;
第一更新模块,用于接收所述服务器返回的点亮结果,根据所述点亮结果更新所述拼图信息。
第四方面,本发明实施例还提供一种游戏分享互动装置,应用于服务器,包括:
请求接收模块,用于接收好友客户端发送的点亮请求,所述点亮请求携带的参数包括玩家客户端的用户标识、好友客户端的用户标识;
拼图点亮模块,用于根据所述点亮请求,点亮所述玩家客户端对应的拼图中的拼图块,生成点亮结果;
第二更新模块,用于更新所述玩家客户端对应的拼图信息,并发送所述点亮结果至所述好友客户端和所述玩家客户端。
第五方面,本发明实施例还提供一种游戏分享互动系统,包括玩家客户端、好友客户端及服务器,所述玩家客户端、所述好友客户端分别与所述服务器连接;其中所述服务器包括如第三方面所述的装置;所述好友客户端包括如第二方面所述的装置;
所述玩家客户端,用于发送分享信息至所述好友客户端,所述分享信息包括所述玩家客户端的用户标识及拼图信息;还用于接收所述服务器发送的点亮结果,并根据所述点亮结果更新本地存储的拼图信息。
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