[发明专利]虚拟交互场景中目标定位方法、装置及电子设备有效
申请号: | 201710857548.1 | 申请日: | 2017-09-21 |
公开(公告)号: | CN110147159B | 公开(公告)日: | 2022-07-29 |
发明(设计)人: | 林夏;吴东 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 深圳市联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 刘抗美;胡明 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 交互 场景 目标 定位 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种虚拟交互场景中目标定位方法,其特征在于,包括:
侦听用户进行目标定位的触发操作,获得触发点在屏幕中的位置;
根据所述触发点的位置和虚拟目标上的吸附点,确定所述吸附点对应的吸附点位置;
在所述触发点的位置处于所述吸附点位置确定的吸附范围时,获取所述用户指定虚拟对象与虚拟目标在水平方向上的相对移动速度,检测所述用户指定虚拟对象与虚拟目标在所述屏幕中的位置,根据所述用户指定虚拟对象与虚拟目标的位置计算得到所述用户指定虚拟对象与虚拟目标之间的直线距离,通过所述相对移动速度和所述直线距离之间的比值,计算吸附角速度;
按照所述吸附角速度将所述触发点移动至所述吸附点位置。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述触发点的位置与所述吸附点位置之间的距离小于预设间距时,判定所述触发点的位置处于所述吸附点位置确定的吸附范围。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述获取所述用户指定虚拟对象与虚拟目标在水平方向上的相对移动速度,包括:
分别获取所述用户指定虚拟对象与虚拟目标的移动速度;
按照所述用户指定虚拟对象与虚拟目标在水平方向上产生相对位移时的移动方向,将所述用户指定虚拟对象与虚拟目标的移动速度分别分解出水平方向上的速度矢量;
根据所述用户指定虚拟对象与虚拟目标在水平方向上的速度矢量确定所述相对移动速度。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述用户指定虚拟对象与虚拟目标在水平方向上的速度矢量确定所述相对移动速度,包括:
针对所述用户指定虚拟对象与虚拟目标在水平方向上的速度矢量进行速度差计算;
以计算得到的速度差、所述虚拟目标在水平方向上速度矢量中的最大值作为所述相对移动速度。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述相对移动速度和所述直线距离之间的比值,计算所述吸附角速度,包括:
当侦听到所述用户进行所述触发点脱离所述虚拟目标的触发操作时,计算用户滑屏速度;
按照吸附系数与用户滑屏速度之间的转换关系,将所述用户滑屏速度转换为对应的吸附系数;
根据转换得到的吸附系数、所述相对移动速度和所述直线距离之间的比值,计算得到所述吸附角速度。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述用户滑屏速度进行监听;
如果监听到所述用户滑屏速度发生了变化,则触发进行吸附角速度重新运算;
按照重新运算得到的吸附角速度移动所述触发点。
7.一种虚拟交互场景中目标定位装置,其特征在于,包括:
触发点位置获取模块,用于侦听用户进行目标定位的触发操作,获得触发点在屏幕中的位置;
吸附点位置获取模块,用于根据所述触发点的位置和虚拟目标上的吸附点,确定所述吸附点对应的吸附点位置;
吸附角速度计算模块,用于在所述触发点的位置处于所述吸附点位置确定的吸附范围时,获取所述用户指定虚拟对象与虚拟目标在水平方向上的相对移动速度,检测所述用户指定虚拟对象与虚拟目标在所述屏幕中的位置,根据所述用户指定虚拟对象与虚拟目标的位置计算得到所述用户指定虚拟对象与虚拟目标之间的直线距离,通过所述相对移动速度和所述直线距离之间的比值,计算吸附角速度;
触发点移动模块,用于按照所述吸附角速度将所述触发点移动至所述吸附点位置。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
距离判断模块,用于当所述触发点的位置与所述吸附点位置之间的距离小于预设间距时,通知所述吸附角速度计算模块。
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