[发明专利]操作结果校验方法、装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 201710829646.4 | 申请日: | 2017-09-14 |
公开(公告)号: | CN109499069B | 公开(公告)日: | 2022-04-26 |
发明(设计)人: | 袁运辉;包利龙;谢巍;胡耀 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;H04L67/131 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 操作 结果 校验 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种操作结果校验方法、装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在客户端上开始运行一局游戏后,记录当前帐号在一局游戏中执行的操作;在一局游戏结束时,获取第一操作结果和操作行为队列;发送操作行为队列和第一操作结果至服务器,其中,服务器用于根据操作行为队列和第一操作结果对第一操作结果进行校验,得到校验结果;获取服务器返回的校验结果,并根据校验结果确定第一操作结果是否有效。本发明解决了现有技术中对一局游戏中的操作结果进行校验的精确度较低的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种操作结果校验方法、装置、存储介质及电子装置。
背景技术
随着游戏产业的迅猛发展,游戏成为了人们必不可少的一种娱乐休闲方式,随着游戏产品越来越丰富,如何维护住用户就成了游戏发展的重要问题之一,而维护游戏的公平性是能够维护住用户群体的关键。对于游戏公平性的维护的一种方式就是防止玩家在游戏中作弊,防作弊的方法可以是对玩家进行游戏的过程进行校验。
现有技术使用的校验方法一般有两大类,一类是在游戏端加入一些预防修改数值配置的保护措施,比如通过某些算法对内存中的关键数值做一些混淆和校验。通过这种方法,混淆可以避免有人能够直接修改游戏端的数值,校验则是为了在某些玩家修改某个数值之后能够检测出来。此类方法的防止作弊过程都是在游戏端完成的,如果算法设计的太复杂则会耗费大量的计算性能。另一类在终端游戏对局结束后,服务端对游戏端的对局结果做一些关键数据的校验。例如根据玩家进入游戏客户端的初始数值,按玩家最高可能的操作估算所能获得的最大分值和奖励值,如果超过了这个最大范围则认定有作弊,此次校验失败。
上述现有技术的校验方案中,对保护措施和校验均是在游戏端进行的方式,玩家是有可能直接通过反编译等手段破解整个游戏端的,所以不能从根本上杜绝作弊的可能性。对校验方案在服务端进行校验的现有方案,这种针对关键数据的校验只能是比较粗略的,玩家只要控制好作弊修改的数值范围,或者只修改那些不会进行校验的数值,则依然可以在服务端作弊成功并获得利益。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种操作结果校验方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中对一局游戏中的操作结果进行校验的精确度较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种操作结果校验方法,包括:在客户端上开始运行一局游戏后,记录当前帐号在所述一局游戏中执行的操作,其中,所述当前帐号登录在所述客户端上;在所述一局游戏结束时,获取第一操作结果和操作行为队列,其中,所述第一操作结果用于指示所述当前帐号在所述一局游戏结束时得到的操作结果,所述操作行为队列用于指示所述当前帐号在所述一局游戏中执行的全部操作以及所述全部操作的操作信息;发送所述操作行为队列和所述第一操作结果至服务器,其中,所述服务器用于根据所述操作行为队列和所述第一操作结果对所述第一操作结果进行校验,得到校验结果;获取所述服务器返回的所述校验结果,并根据所述校验结果确定所述第一操作结果是否有效。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种操作结果校验方法,包括:接收客户端发送的操作行为队列和第一操作结果,其中,所述客户端用于在所述客户端上开始运行一局游戏后,记录当前帐号在所述一局游戏中执行的操作,并在所述一局游戏结束时,获取所述第一操作结果和所述操作行为队列,其中,所述第一操作结果用于指示所述当前帐号在所述一局游戏结束时得到的操作结果,所述操作行为队列用于指示所述当前帐号在所述一局游戏中执行的全部操作以及所述全部操作的操作信息;根据所述操作行为队列和所述第一操作结果对所述第一操作结果进行校验,得到校验结果;将所述校验结果返回给所述客户端,其中,所述客户端用于根据所述校验结果确定所述第一操作结果是否有效。
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