[发明专利]三维纹理修饰方法及其系统、自动贴图方法及其系统有效
| 申请号: | 201710818780.4 | 申请日: | 2017-09-12 |
| 公开(公告)号: | CN108734671B | 公开(公告)日: | 2020-07-24 |
| 发明(设计)人: | 宋彩虹;李耀南 | 申请(专利权)人: | 武汉天际航信息科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T5/00 | 分类号: | G06T5/00;G06T19/20 |
| 代理公司: | 北京纽盟知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11456 | 代理人: | 许玉顺;金珍花 |
| 地址: | 430014 湖北省武汉市东湖新技术*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 三维 纹理 修饰 方法 及其 系统 自动 贴图 | ||
1.一种三维纹理修饰系统,其特征在于,包括:
纹理图片获取模块,对三维模型的目标区域的当前场景进行屏幕截图,获取原始纹理图片,设原始纹理图片的像素值为原始像素值;
纹理图片处理模块,对所述原始纹理图片进行编辑来获得编辑纹理图片,设编辑纹理图片的像素值为编辑像素值;
坐标变换矩阵获取模块,针对三维模型的目标区域的当前场景下可见的全部三角形,获得各顶点的原始UV坐标和各顶点的屏幕坐标,并根据所述当前场景下视图的大小,对所述各顶点的屏幕坐标进行归一化处理,获得与所述屏幕坐标对应的屏幕UV坐标,根据每个三角形的顶点的所述原始UV坐标与所述屏幕UV坐标之间的关系,得到每个三角形的坐标变换矩阵;及
纹理替换模块,对每个三角形,通过所述每个三角形的坐标变换矩阵,将每个三角形的所有像素的原始UV坐标转换为相应像素的屏幕UV坐标,根据每个像素的屏幕UV坐标,比较同一屏幕UV坐标的原始像素值和编辑像素值,判断该屏幕UV坐标的纹理是否被修改,如果被修改,则保存编辑像素值,构成目标纹理图片。
2.如权利要求1所述的三维纹理修饰系统,其特征在于,
在所述纹理替换模块,在保存编辑像素值之前对编辑像素值进行平滑。
3.如权利要求1所述的三维纹理修饰系统,其特征在于,
所述纹理图片处理模块通过图片编辑软件自动打开所述原始纹理图片进行编辑。
4.如权利要求1所述的三维纹理修饰系统,其特征在于,
所述编辑包括:对原始纹理图片中模糊区域及错误区域的修改,图片内容和颜色的渲染、修改。
5.一种三维纹理修饰方法,其特征在于,包括如下步骤:
纹理图片获取步骤,对三维模型的目标区域的当前场景进行屏幕截图,获取原始纹理图片,设原始纹理图片的像素值为原始像素值;
纹理图片处理步骤,对所述原始纹理图片进行编辑来获得编辑纹理图片,设编辑纹理图片的像素值为编辑像素值;
坐标变换矩阵获取步骤,针对三维模型的目标区域的当前场景下可见的全部三角形,获得各顶点的原始UV坐标和各顶点的屏幕坐标,并根据所述当前场景下视图的大小,对所述各顶点的屏幕坐标进行归一化处理,获得与所述屏幕坐标对应的屏幕UV坐标,根据每个三角形的顶点的所述原始UV坐标与所述屏幕UV坐标之间的关系,得到每个三角形的坐标变换矩阵;及
纹理替换步骤,对每个三角形,通过所述每个三角形的坐标变换矩阵,将每个三角形的所有像素的原始UV坐标转换为相应像素的屏幕UV坐标,根据每个像素的屏幕UV坐标,比较同一屏幕UV坐标的原始像素值和编辑像素值,判断该屏幕UV坐标的纹理是否被修改,如果被修改,则保存编辑像素值,构成目标纹理图片。
6.如权利要求5所述的三维纹理修饰方法,其特征在于,
在所述纹理替换步骤,保存编辑像素值之前,对编辑像素值进行平滑。
7.如权利要求5所述的三维纹理修饰方法,其特征在于,
所述纹理图片处理步骤是通过图片编辑软件自动打开所述原始纹理图片进行编辑。
8.如权利要求5所述的三维纹理修饰方法,其特征在于,
所述编辑包括:对原始纹理图片中模糊区域及错误区域的修改,图片内容和颜色的渲染、修改。
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