[发明专利]对虚拟对象进行操控的方法和装置有效
申请号: | 201710817237.2 | 申请日: | 2017-09-12 |
公开(公告)号: | CN109491579B | 公开(公告)日: | 2021-08-17 |
发明(设计)人: | 刘晶;李丽;汪涛 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强;贾允 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 进行 操控 方法 装置 | ||
本发明公开了一种对虚拟对象进行操控的方法,该方法包括:获取虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置,检测在该左虚拟子界面对应的屏幕位置进行的手势操作,以及,检测在该右虚拟子界面的对应的屏幕位置进行的手势操作,若在该左虚拟子界面对应的屏幕位置和该右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到预置的手势操作,则控制该虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作。本发明还公开了一种对虚拟对象进行操控的装置,可快速、精准地操控虚拟对象。
技术领域
本发明属于移动终端技术领域,尤其涉及一种对虚拟对象进行操控的方法和装置。
背景技术
随着网络和终端技术的发展,各类手机游戏(Mobile games)的开发发展迅速。手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。在手机游戏中,赛车游戏是其中一类经典的游戏。
目前在现有的游戏当中的一些操控,触发机制是通过手指点按屏幕来触发操控。但这种操控的触发机制在玩家使用的过程中,点按动作很多,触发操控也需要点按操作会造成一些误操作,例如赛车漂移并且必须是先转向后才能进行漂移,而不能够立即触发操控,在触发机制上操作不够简便灵活。
发明内容
本发明提供一种对虚拟对象进行操控的方法和装置,旨在解决虚拟界面中虚拟对象的操控不够准确、简便的问题。
本发明提供的一种对虚拟对象进行操控的方法,包括:
获取虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置;
检测在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置进行的手势操作,以及,检测在所述右虚拟子界面的对应的屏幕位置进行的手势操作;
若在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置和所述右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到预置的手势操作,则控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作。
本发明提供的一种对虚拟对象进行操控的装置,包括:
获取模块,用于获取虚拟界面中的左虚拟子界面和右虚拟子界面分别对应的屏幕位置;
检测模块,用于检测在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置进行的手势操作,以及,检测在所述右虚拟子界面的对应的屏幕位置进行的手势操作;
控制模块,用于若在所述左虚拟子界面对应的屏幕位置和所述右虚拟子界面对应的屏幕位置检测到预置的手势操作,则控制所述虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作。
从上述本发明实施例可知,本发明提供的对虚拟对象进行操控的方法和装置,将虚拟界面划分为左右两个虚拟子界面,检测在左虚拟子界面对应和右虚拟界面的屏幕位置进行的手势操作,若检测到预置的手势操作,则控制该虚拟界面中的虚拟对象进行预置动作,可实现以较低的操作成本,快速、精准地操控虚拟对象,并且由于操作的容错范围较大,降低了因点按操作的方向误差而引起误操作的几率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明第一实施例提供的对虚拟对象进行操控的方法的流程示意图;
图2为本发明实施例中虚拟界面的示意图;
图3为本发明第二实施例提供的对虚拟对象进行操控的方法的流程示意图;
图4为本发明实施例中通过左手向下的滑动手势和右手向上的滑动手势控制虚拟对象向左漂移的示意图;
图5为本发明实施例中通过右手向下的滑动手势和左手向上的滑动手势控制虚拟对象向右漂移的示意图;
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