[发明专利]一种直播方法、装置、系统及电子设备有效
| 申请号: | 201710807832.8 | 申请日: | 2017-09-08 |
| 公开(公告)号: | CN107566911B | 公开(公告)日: | 2021-06-29 |
| 发明(设计)人: | 陈凯斌;王天旸;陈成;余谢婧;王稷豪 | 申请(专利权)人: | 广州方硅信息技术有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/4788 | 分类号: | H04N21/4788;H04N21/478;H04N21/431;H04N21/234;G06K9/00 |
| 代理公司: | 北京博思佳知识产权代理有限公司 11415 | 代理人: | 王茹 |
| 地址: | 511442 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 直播 方法 装置 系统 电子设备 | ||
本申请提供一种直播方法、装置、系统及电子设备,该方法包括:对第一客户端捕获的目标对象进行肢体特征识别,以计算AR场景下受控对象的位置,渲染第一视频画面;将第一视频画面发给第二客户端,接收第二客户端发送的第二视频画面;其中,第一客户端与第二客户端通过连麦建立连接;将第一视频画面与第二视频画面合成后发给相应的观众客户端。本申请是在主播客户端通过摄像头捕获的图像帧的基础上作添加AR场景形成视频画面,主播可以影响AR场景下的受控对象的位置,连麦PK的视频画面发送给观众客户端,观众可以直观的看到主播玩AR游戏的样子,增加了直播的互动方式。
技术领域
本申请涉及视频游戏领域,尤其涉及一种直播方法、装置、系统及电子设备。
背景技术
目前的直播内容,主要有:主播表演才艺、展示户外游玩的场景、展示打游戏的视频画面等。随着直播概念的普及,越来越多的人成为主播,但一场精彩的直播需要主播策划很多内容,还要不时的调动下观众的气氛等,然而由于直播的特殊性,主播与观众隔着屏幕交流,能够采用的互动方式有限,直播中现有的互动方式越来越难满足广大用户对直播互动的需求。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种直播方法、装置、系统及电子设备,旨在增加直播的互动方式。
具体地,本申请是通过如下技术方案实现的:
一种直播方法,包括以下步骤:
对第一客户端通过摄像头捕获的图像帧中的目标对象进行肢体特征识别,识别出肢体动作;
基于肢体动作计算AR场景下受控对象的位置,渲染第一视频画面,所述第一视频画面展示有所述AR场景;
将第一视频画面发给第二客户端,并接收第二客户端发送的第二视频画面;其中,第一客户端与第二客户端通过连麦建立连接;
将第一视频画面与第二视频画面合成后发给相应的观众客户端。
一个实施例中,第一客户端与第二客户端通过连麦建立连接的步骤包括以下之一:
通过第一客户端向第二客户端发送游戏互动请求,在接收到第二客户端发送的应答响应时,建立第一客户端与第二客户端之间的连麦,并在第一客户端与第二客户端同时开启互动游戏;
在第一客户端与第二客户端直播连麦过程中,通过第一客户端向第二客户端发送游戏互动请求,在接收到第二客户端发送的应答响应时,在第一客户端与第二客户端同时开启互动游戏。
一个实施例中,所述方法还包括:
在游戏结束时统计第一客户端用户的成绩、及第二客户端用户的成绩,在视频画面中添加与该成绩对应的特效。
一个实施例中,所述方法还包括:
根据用户的成绩更新成绩排行榜;
根据成绩排行榜推荐游戏互动对象。
一个实施例中,所述基于肢体动作计算AR场景下受控对象的位置的步骤包括:
根据受控对象位置、嘴的位置及张开程度计算所述受控对象是否落入嘴中;
所述基于肢体动作计算AR场景下受控对象的位置的步骤之后,还包括以下任一:
根据所述受控对象是否落入嘴中调整游戏进度条的状态;
当所述受控对象未落入嘴中时,根据目标对象的位置控制所述受控对象退出;
当所述受控对象落入嘴中和/或击中目标对象时,根据所记录的该受控对象的属性,在视频画面中添加与所述属性对应的显示效果。
一个实施例中,所述方法还包括:
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