[发明专利]3D人体虚拟形象的构成方法及使用在审
申请号: | 201710793582.7 | 申请日: | 2017-09-06 |
公开(公告)号: | CN109472851A | 公开(公告)日: | 2019-03-15 |
发明(设计)人: | 蒋铁骐 | 申请(专利权)人: | 蒋铁骐 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T19/20 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 050000 河北省石家庄市裕*** | 国省代码: | 河北;13 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 智能终端 电脑 躯干 电子移动终端 涵盖 基本外观 拼接组合 人体头部 人体形象 外观特征 文件集合 文件组成 虚拟人体 虚拟形象 运动属性 自由拼接 生长 素材库 虚拟3D 五官 服装 调出 自带 素材 外部 应用 | ||
一种在电脑、电子智能终端中建立虚拟3D人体形象的方法及应用,其特征在于,在电脑及电子移动终端中建立一个根据人体生长普遍规律、涵盖人体基本生长外观特征的文件集合素材库,这个库由自带3D展示、运动属性的人体基本外观文件组成,这些文件可自由拼接、组合,形成涵盖人体头部、五官、躯干、四肢、服装及服装外部材质的3D虚拟人体形象。当人们需要在电脑及电子智能终端建立自己和他人的3D形象时,可方便的调出素材拼接组合,形成自己需要的3D虚拟形象使用。
技术领域
本发明涉及一种计算机应用中的3D虚拟人体形象制作技术,尤其涉及一种3D虚拟人体形象的创建、构成方法及应用。
背景技术
目前,计算机应用科技已经成为人们生活中不可或缺的一部分,在人们的计算机应用技术使用过程中,有很多时候,都需要使用一个特定的3D虚拟形象。
比如人们在使用微信或QQ等即时通信类社交软件时,很多人都爱使用自己或自己亲人的平面照片.如果自己能方便的创造出自己的、或自己亲人的3D形象,他们一定会喜欢使用。
再比如,人们在使用打车软件打车的时候,如果能发送给司机一个即时的、穿着打扮和自己一模一样的3D虚拟形象,则司机寻找起乘客来就会方便很多(现在的照片只能让乘客和司机互相认识大概的、简单的照片上的形象,如果照片是夏天的、冬天的乘客或司机已经穿上了厚的冬装,辨认起来就很困难)。
同理,人们在玩网络游戏的时候,很多人希望把主角的形象换成是自己的形象(包括身体和头像及服装完全和自己一致),这样在游戏里满足感会更强,队友的识别度也会更高。
而人们在网络上购买服装的时候,如果有一个和自己一模一样的3D虚拟人体形象在计算机、移动终端等使用设备中供人们使用,再配合服装3D成像技术,则可以解决现在网络服装购物时的试衣问题。因为这个人体的虚拟形象和自己完全一致,在网络试衣的时候,就能显示出自己穿着这套服装的效果。
当然,不仅仅是自己的形象。在电脑及智能终端中快速、方便、准确的建立自己需要的、包括自己创作的、自己喜欢的等多种3D虚拟人体形象,是目前计算机进入人们生活后自然的商业需求。这种需求在目前的技术情况下,不太好完成,所以大家多以平面的技术如绘画或者照片来满足自己的需求。比如微信或QQ,自己名字的标识图片只能用一张自己的图片。再比如滴滴打车第一次使用时,也只能按要求上传自己的平面照片供人识别。
综上所述,目前,如果人们需要一个3维的、立体的、能够各个角度动起来的、随时应用的、并且能够随时方便建立、修改并使用的3D形象,仍然是非常困难的事。
特别是最近几年,VR等虚拟现实技术蓬勃发展,人们在计算机、移动终端或其他虚拟现实设备中使用这些技术时,如果每个人都有一个自己想要的、能够达到上述应用里的技术要求的3D虚拟形象,将会给使用者带来极大的方便。
目前,很多人致力于实现这个目的,也采取了不同的技术方式希望达到这个目的。但因为这些技术都有不太完善的地方,所以3D虚拟形象的应用至今还不能在计算机及应用技术中普及。
比如在前文所述的游戏领域,在很多游戏里,特别是角色扮演类和虚拟现实类游戏里玩游戏的人一直希望能把自己的3D虚拟形象显示在游戏中,但目前国际、国内的游戏仍然没有好的技术方案解决这个难题。
有一些游戏软件给出的解决方案是,游戏玩家输入自己的标准正面头像及侧面头像上传至游戏,由计算机自动模拟出整体3D的视觉效果植入游戏中。这种方式不很理想,因为只能输入标准正面头像和标准侧面头像,所以游戏者的头像在游戏中出现时,很多半侧面的形象是软件自动生成的,和游戏者的形象不能完全一样。且目前游戏软件一般只能输入头部,游戏者进入游戏后身体也是游戏软件设定好的,和游戏者的全身形象依然不同。
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