[发明专利]表情动画生成方法和装置、存储介质及电子装置有效
| 申请号: | 201710752994.6 | 申请日: | 2017-08-28 |
| 公开(公告)号: | CN107657651B | 公开(公告)日: | 2019-06-07 |
| 发明(设计)人: | 金英刚 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(上海)有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡 |
| 地址: | 201200 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 表情 动画 生成 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种表情动画生成方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取目标虚拟对象的对象模型;将获取到的对象模型适配到目标骨骼上,以得到与目标虚拟对象匹配的对象控制模型,其中,对象控制模型包括控制顶点与控制骨骼,每个控制骨骼用于控制对象控制模型的一部分区域,控制顶点为控制骨骼的交点;根据获取到的调整指令对对象控制模型中的控制顶点和/或控制骨骼进行调整,得到目标虚拟对象的表情帧画面;利用表情帧画面生成目标虚拟对象的表情动画。本发明解决了由于受到复杂的生成操作的限制而导致所生成的表情动画过于单一的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种表情动画生成方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在虚拟应用世界中往往会设计多种不同形象的虚拟角色,为了使得不同的虚拟角色拥有丰富多样的表情动画,目前相关技术中常用的方式是通过局部缩放模型或多个模型融合的方式,来改变或调整每个虚拟角色的五官形态,以为每个虚拟角色生成不同的表情动画。
然而,在采用上述方式为虚拟角色生成表情动画时,往往需要开发人员多次手动调试模型,才能生成所需的表情动画。由于受到复杂的生成操作的限制,将导致所生成的表情动画过于单一的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种表情动画生成方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决由于受到复杂的生成操作的限制而导致所生成的表情动画过于单一的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种表情动画生成方法,包括:获取目标虚拟对象的对象模型;将获取到的上述对象模型适配到目标骨骼上,以得到与上述目标虚拟对象匹配的对象控制模型,其中,上述对象控制模型包括控制顶点与控制骨骼,每个上述控制骨骼用于控制上述对象控制模型的一部分区域,上述控制顶点为上述控制骨骼的交点;根据获取到的调整指令对上述对象控制模型中的上述控制顶点和/或上述控制骨骼进行调整,以得到上述目标虚拟对象的表情帧画面;利用上述表情帧画面生成上述目标虚拟对象的表情动画。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种表情动画生成装置,包括:第一获取单元,用于获取目标虚拟对象的对象模型;适配单元,用于将获取到的上述对象模型适配到目标骨骼上,以得到与上述目标虚拟对象匹配的对象控制模型,其中,上述对象控制模型包括控制顶点与控制骨骼,每个上述控制骨骼用于控制上述对象控制模型的一部分区域,上述控制顶点为上述控制骨骼的交点;调整单元,用于根据获取到的调整指令对上述对象控制模型中的上述控制顶点和/或上述控制骨骼进行调整,以得到上述目标虚拟对象的表情帧画面;生成单元,用于利用上述表情帧画面生成上述目标虚拟对象的表情动画。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,上述存储介质包括存储的程序,其中,上述程序运行时执行上述表情动画生成方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在上述存储器上并可在上述处理器上运行的计算机程序,上述处理器通过上述计算机程序执行上述表情动画生成方法。
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