[发明专利]一种3D游戏中的视角调整方法及装置有效

专利信息
申请号: 201710698599.4 申请日: 2017-08-15
公开(公告)号: CN107519644B 公开(公告)日: 2020-10-23
发明(设计)人: 莫婷婷;孙晓悦 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/5258 分类号: A63F13/5258;A63F13/5255;A63F13/822;A63F13/2145
代理公司: 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 代理人: 余敏
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 中的 视角 调整 方法 装置
【说明书】:

本发明公开了一种3D游戏中的视角调整方法及装置,调整方法包括以下步骤:S1,在游戏界面中选取交互的目标;S2,检测所述目标的位置,判断所述目标的位置是否离开玩家的当前游戏界面范围;如是,则执行步骤S3;S3,在游戏界面的设定区域中提供第一交互控件,并且响应于玩家对所述第一交互控件的触控操作调整游戏的视角,使得所述目标出现在玩家的游戏界面范围内。本发明的视角调整方法及装置,可降低视角调整的操作量,且提高操作效率和准确性。

【技术领域】

本发明涉及游戏中的交互过程,特别是涉及一种3D游戏中的视角调整方法及装置。

【背景技术】

现有的3D手游中,若选择的目标离开手机屏幕范围,则需要通过手动操作,滑动屏幕进行视角的调整直至面向目标。如,手游“天下”,选中的目标若不在手机屏幕显示范围内,需要手动滑动手机右半屏幕,左右滑和上下滑进行视野和角度的调整,才能寻找到目标和合适的角度位置。虽然有些改进方案中会在屏幕的右上角显示小地图提供目标的位置信息,但交互时,仍然是由玩家根据小地图的指引手动滑动屏幕进行视野和角度的调整,最终寻找到选中的目标。上述交互过程,存在操作量大,效率低,准确度低的问题,特别是在游戏紧张的战斗过程中,很难快速调整到合适的视野角度以及快速寻找到目标。

以上背景技术内容的公开仅用于辅助理解本发明的发明构思及技术方案,其并不必然属于本专利申请的现有技术,在没有明确的证据表明上述内容在本专利申请的申请日已经公开的情况下,上述背景技术不应当用于评价本申请的新颖性和创造性。

【发明内容】

本发明所要解决的技术问题是:弥补上述现有技术的不足,提出一种3D游戏中的视角调整方法及装置,可降低视角调整的操作量,且提高操作效率和准确性。

本发明的技术问题通过以下的技术方案予以解决:

一种3D游戏中的视角调整方法,包括以下步骤:S1,在游戏界面中选取交互的目标;S2,检测所述目标的位置,判断所述目标的位置是否离开玩家的当前游戏界面范围;如是,则执行步骤S3;S3,在游戏界面的设定区域中提供第一交互控件,并且响应于玩家对所述第一交互控件的触控操作调整游戏的视角,使得所述目标出现在玩家的游戏界面范围内。

一种3D游戏中的视角调整装置,包括以下模块;选取模块,检测模块,判断模块,生成模块和调整模块;所述选取模块用于在游戏界面中选取交互的目标;所述检测模块用于检测所述目标的位置;所述判断模块用于判断所述目标的位置是否离开玩家的当前游戏界面范围;所述生成模块用于在所述判断模块的判断结果为是时,在游戏界面的设定区域中提供第一交互控件;所述调整模块用于响应于玩家对所述第一交互控件的触控操作而调整游戏的视角,使得所述目标出现在玩家的游戏界面范围内。

一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现如上所述的3D游戏中的视角调整方法。

一种移动终端,包括处理器和存储器;所述存储器存储有计算机程序,所述处理器加载所述计算机程序以执行如上所述的3D游戏中的视角调整方法。

本发明与现有技术对比的有益效果是:

本发明的3D游戏中的视角调整方法,当选中的目标离开玩家的手机屏幕显示范围,即在界面中提供一交互控件,通过一次触控操作,游戏中的镜头即自动调整视角,直到玩家手机屏幕中出现目标模型为止。本发明的方法使得玩家点击交互控件即可快速自动调整到合适的角度,不需手动滑屏操作调节视角和寻找目标,大大减少了在战斗过程中对视角调整的操作量,提高操作效率和准确性。

【附图说明】

图1是本发明具体实施方式的3D游戏中的视角调整方法的流程图;

图2是本发明具体实施方式中通过点击目标按钮选取目标的效果示意图;

图3是本发明具体实施方式中通过滑动目标按钮切换选取目标的一效果示意图;

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