[发明专利]在游戏界面中显示目标对象方法、装置以及存储介质有效
申请号: | 201710697014.7 | 申请日: | 2017-08-15 |
公开(公告)号: | CN107648853B | 公开(公告)日: | 2019-12-17 |
发明(设计)人: | 田聪;陆建来;秦军辉 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/5375 |
代理公司: | 11240 北京康信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 赵囡囡 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 界面 显示 目标 对象 方法 装置 以及 存储 介质 | ||
本发明公开了一种在游戏界面中显示目标对象方法、装置以及存储介质。其中,该方法包括:在客户端运行一局游戏的过程中,检测当前是否由目标帐号执行游戏操作,其中,参与一局游戏的帐号为包括目标帐号在内的多个帐号,多个帐号依次执行游戏操作;在检测出当前由目标帐号执行游戏操作的情况下,从目标帐号已获取到的对象集合中选择出目标对象,其中,相对于对象集合中除目标对象之外的对象而言,目标对象使得目标帐号在一局游戏中胜出的概率最低;在客户端运行的一局游戏的游戏界面中显示目标对象。本发明解决了现有技术中的休闲游戏无法为游戏玩家推荐需要打出的牌的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种在游戏界面中显示目标对象方法、装置以及存储介质。
背景技术
现有的所有休闲游戏中均未提供智能选牌相关的解决方案,玩家在游戏过程中只可自行思考并手动打出某张牌,现有的出牌方式不但大大增加玩家的思考成本,而且加大了玩家的操作和游戏难度,对玩家的游戏体验造成很大负面影响。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种在游戏界面中显示目标对象方法、装置以及存储介质,以至少解决现有技术中的休闲游戏无法为游戏玩家推荐需要打出的牌的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种在游戏界面中显示目标对象方法,包括:在客户端运行一局游戏的过程中,检测当前是否由目标帐号执行游戏操作,其中,参与所述一局游戏的帐号为包括所述目标帐号在内的多个帐号,所述多个帐号依次执行所述游戏操作;在检测出当前由所述目标帐号执行所述游戏操作的情况下,从所述目标帐号已获取到的对象集合中选择出目标对象,其中,相对于所述对象集合中除所述目标对象之外的对象而言,所述目标对象使得所述目标帐号在所述一局游戏中胜出的概率最低;在所述客户端运行的所述一局游戏的游戏界面中显示所述目标对象。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种在游戏界面中显示目标对象装置,包括:检测单元,用于在客户端运行一局游戏的过程中,检测当前是否由目标帐号执行游戏操作,其中,参与所述一局游戏的帐号为包括所述目标帐号在内的多个帐号,所述多个帐号依次执行所述游戏操作;选择单元,用于在检测出当前由所述目标帐号执行所述游戏操作的情况下,从所述目标帐号已获取到的对象集合中选择出目标对象,其中,相对于所述对象集合中除所述目标对象之外的对象而言,所述目标对象使得所述目标帐号在所述一局游戏中胜出的概率最低;显示单元,用于在所述客户端运行的所述一局游戏的游戏界面中显示所述目标对象。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行本发明实施例中任意一种在游戏界面中显示目标对象方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器通过所述计算机程序执行本发明实施例中任意一种在游戏界面中显示目标对象方法。
在本发明实施例中,通过在客户端运行一局游戏的过程中,检测当前是否由目标帐号执行游戏操作,其中,参与一局游戏的帐号为包括目标帐号在内的多个帐号,多个帐号依次执行游戏操作;在检测出当前由目标帐号执行游戏操作的情况下,从目标帐号已获取到的对象集合中选择出目标对象,其中,相对于对象集合中除目标对象之外的对象而言,目标对象使得目标帐号在一局游戏中胜出的概率最低;在客户端运行的一局游戏的游戏界面中显示目标对象,达到了为游戏玩家智能推荐目标对象的目的,进而解决了现有技术中的休闲游戏无法为游戏玩家推荐需要打出的牌的技术问题,从而实现了降低了游戏玩家的操作难度,提高了游戏玩家的游戏体验的技术效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
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