[发明专利]一种合并业务区域的处理方法及其设备有效
申请号: | 201710681518.X | 申请日: | 2017-08-10 |
公开(公告)号: | CN107609895B | 公开(公告)日: | 2021-08-27 |
发明(设计)人: | 丁冲;王憧生 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02;G06Q50/00;A63F13/79;H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 合并 业务 区域 处理 方法 及其 设备 | ||
1.一种合并业务区域的处理方法,其特征在于,应用于在大型多人在线MMO类应用场景,所述方法包括:
获取业务区域集合中第一业务区域的第一业务日志数据,并获取在第一时间段内的第一业务活跃数和第一业务属性值;所述第一业务属性值包括第一虚拟数据转移量、第一虚拟数据存储量和第一业务能力值中的至少一个;所述第一业务活跃数为所述第一时间段内登录过服务器的所述第一业务区域的玩家数量;所述第一虚拟数据转移量为所述第一时间段内玩家之间购买产品时相互转移的虚拟数据转移量;所述第一虚拟数据存储量为所述第一时间段内的总虚拟数据存储量和/或第一时间段内的平均虚拟数据量;所述第一业务能力值是根据所述第一业务区域中所有玩家中业务能力值排名前个数的玩家的业务能力值和所述第一业务区域中所有社团中业务能力值排名前个数的社团的业务能力值确定的,且用于表征所述第一业务区域内玩家以及社团战力强弱;所述第一业务区域包含多个业务标识,所述第一业务日志数据包含多个业务标识对应的使用时长数据,在多个业务区域中的每个业务区域包含的多个业务标识中,将在第一时间段内使用时长大于时长阈值的业务标识,确定为活跃业务标识,并将所述活跃业务标识的数量确定为业务活跃数;所述业务标识为用户登录账号下的角色标识;
获取业务区域集合中第二业务区域的第二业务日志数据,并获取在所述第一时间段内的第二业务活跃数和第二业务属性值;所述第二业务属性值包括第二虚拟数据转移量、第二虚拟数据存储量和第二业务能力值中的至少一个;所述第二业务活跃数为所述第一时间段内登录过服务器的所述第二业务区域的玩家数量;所述第二虚拟数据转移量为所述第一时间段内玩家之间购买产品时相互转移的虚拟数据转移量;所述第二虚拟数据存储量为所述第一时间段内的总虚拟数据存储量和/或第一时间段内的平均虚拟数据量;所述第二业务能力值是根据所述第二业务区域中所有玩家中业务能力值排名前个数的玩家的业务能力值和所述第二业务区域中所有社团中业务能力值排名前个数的社团的业务能力值确定的,且用于表征所述第二业务区域内玩家以及社团战力强弱;在所述第一时间段内,所述第一业务属性值与所述第二业务属性值类型相同;所述第二业务区域包含多个业务标识,所述第二业务日志数据包含多个业务标识对应的使用时长数据,在所述多个业务区域中的每个业务区域包含的多个业务标识中,将在第一时间段内使用时长大于时长阈值的业务标识,确定为活跃业务标识,并将所述活跃业务标识的数量确定为业务活跃数;所述业务标识为用户登录账号下的角色标识;
若所述第一业务活跃数和所述第二业务活跃数的差值在活跃数差值范围内,且所述第一业务属性值和所述第二业务属性值的差值在属性值差值范围内,则输出表示允许合并所述第一业务区域和所述第二业务区域的指示消息;指示信息携带业务区域标识,所述指示信息用于指示合并业务区域的设备执行业务区域合并,所述执行业务区域合并用于增强在线玩家之间的社交需求,避免玩家之间供需失衡。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取业务区域集合中第一业务区域的第一业务日志数据,并获取在第一时间段内的第一业务活跃数和第一业务属性值之前,还包括:
根据多个业务区域中每个业务区域对应的业务日志数据,确定所述每个业务区域在第二时间段内的业务活跃数;
将所述业务活跃数低于活跃数阈值的业务区域,生成业务区域集合。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述每个业务区域包含多个业务标识,所述业务日志数据包含多个业务标识对应的使用时长数据;所述根据多个业务区域中每个业务区域对应的业务日志数据,确定所述每个业务区域在第二时间段内的业务活跃数,包括:
在所述每个业务区域包含的多个业务标识中,将在第二时间段内使用时长大于时长阈值的业务标识,确定为活跃业务标识;
将所述活跃业务标识的数量确定为业务活跃数。
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