[发明专利]一种子像素的渲染方法及系统有效
申请号: | 201710680804.4 | 申请日: | 2017-08-10 |
公开(公告)号: | CN107331341B | 公开(公告)日: | 2020-11-03 |
发明(设计)人: | 田念 | 申请(专利权)人: | 武汉华星光电技术有限公司 |
主分类号: | G09G3/20 | 分类号: | G09G3/20 |
代理公司: | 深圳汇智容达专利商标事务所(普通合伙) 44238 | 代理人: | 潘中毅;熊贤卿 |
地址: | 430000 湖北省武汉市武*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 种子 像素 渲染 方法 系统 | ||
本发明实施例公开了一种子像素的渲染方法,应用于Delta型子像素排列结构的渲染,包括步骤:将多个子像素划分为多个按Delta排列的重复像素区域,每一重复像素区域包含三种颜色共十二个子像素,在横向上对应三个图像像素,在纵向上对应两个图像像素;依次载入1×3图像数据,根据预设的阈值对图像数据进行二值化处理;根据所述二值化处理结果判断所述载入的1×3图像数据是否为边界图像以及边界类型;如果判断结果为边界图像,则根据其边界类型对应的滤波策略对所述载入的1×3图像进行子像素渲染处理。本发明还公开了相应的系统,根据本发明的实施例,可以改善显示图像边界区域时的失真问题。
技术领域
本发明涉及显示领域,特别涉及一种子像素的渲染方法及系统。
背景技术
传统液晶显示器以及有机发光二极管显示器由二维的像素阵列组成,其中每一个像素包含若干个按一定顺序排列的不同颜色的子像素,如红(R)、绿(G)、蓝(B)等。每一个像素的子像素通过颜色混合来显示不同的颜色,从而使显示器能够显示彩色图像。传统显示器的分辨率取决于像素排列的密度,从而从根本上取决于子像素排列的密度。为了提高显示器的分辨率,需增加屏幕上子像素排列的密度,也就是减小子像素的尺寸。但由于开口率和制作工艺的限制,当屏幕上子像素的尺寸减小到一定程度后,难以继续减小,导致显示器的分辨率难以继续提升。
子像素渲染(Sub Pixel Rendering,简称SPR)技术通过相邻像素共用部分子像素的方法实现感官分辨率的提升,从而在具有相同子像素排列密度的情况下可以使显示器达到更高的感官分辨率,或者在保持相同感官分辨率不变的情况下降低了对显示器子像素的排列密度的要求。因而子像素渲染技术为解决上述难题提供了一种方案。
但是,在现有技术中,由于子像素数量的减少,在图像的边界区域颜色变化较快时(如文字、线条等边缘画面),会产生颜色和对比度失真的问题。
发明内容
本发明所要解决的技术问题在于,提供一种子像素的渲染方法及系统,可以改善显示图像边界区域时的失真问题。
为了解决上述技术问题,本发明的实施例的一方面提供了一种子像素的渲染方法,应用于Delta型子像素排列结构的渲染,包括如下步骤:
将多个子像素划分为多个按Delta排列的重复像素区域,所述每一重复像素区域包含三种颜色共十二个子像素;在横向上对应三个图像像素,在纵向上对应两个图像像素;
依次载入1×3图像数据,根据预设的阈值对图像数据进行二值化处理;
根据所述二值化处理结果判断所述载入的1×3图像数据是否为边界图像以及边界类型;
如果判断结果为边界图像,则根据其边界类型对应的滤波策略对所述载入的1×3图像进行子像素渲染处理;如果判断结果为非边界图像,则根据通用滤波策略对所述载入的1×3图像进行子像素渲染处理。
其中,所述每一重复像素区域包括4列子像素,其中第2列与第3列的子像素进行共用;
在所述重复像素区域的上部分,第1列的两个子像素与第2列的一个子像素形成一个图像像素,第2列的所述子像素与第3列的两个子像素形成一个图像像素,第3列的所述两个子像素与第4列的一个子像素形成一个图像像素;
在所述重复像素区域的下部分,第1列的一个子像素与第2列的两个子像素形成一个图像像素,第2列的所述两个子像素与第3列的一个子像素形成一个图像像素,第3列的所述一个子像素与第4列的两个子像素形成一个图像像素;
其中,所述每一图像像素中均包含红子像素、绿子像素和蓝子像素。
其中,根据所述二值化处理结果判断所述载入的1×3图像数据是否为边界图像以及边界类型的步骤具体为:
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