[发明专利]3D游戏数据的传输方法、装置以及存储介质、电子装置有效
申请号: | 201710678365.3 | 申请日: | 2017-08-10 |
公开(公告)号: | CN107566346B | 公开(公告)日: | 2020-08-11 |
发明(设计)人: | 梁宇轩 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;A63F13/31;A63F13/35 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 数据 传输 方法 装置 以及 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种3D游戏数据的传输方法、装置以及存储介质、电子装置。其中,该方法包括:在游戏应用的客户端上获取操作指令,其中,操作指令用于指示在客户端上运行游戏应用的一局游戏,游戏应用的客户端包括:网页3D游戏应用的客户端;响应操作指令,在客户端与游戏应用的服务器之间建立长连接;在运行一局游戏的过程中,通过长连接在客户端与服务器之间进行一局游戏中的游戏数据的传输。本发明解决了相关技术中的终端与服务器采用轮询的方式连接导致服务器承载能力较差的技术问题。
技术领域
本发明涉及数据传输领域,具体而言,涉及一种3D游戏数据的传输方法、装置以及存储介质、电子装置。
背景技术
目前,网页游戏因其方便省时的优点备受用户青睐,而移动网页游戏在手机上运行更便捷,用户基于移动端网页体验互动营销游戏或者移动网页游戏具有较大的方便性,而以前3D方式的游戏主要应用于传统客户端基于用户机器配置的问题,没有在PC网页游戏与移动网页游戏进行大规模推广与优化。
传统的3D方案在PC网页和移动网页中性能存在较大问题,特别是基于FLASH的3D模型的构建在PC网页上消耗内存极其大,在移动端不支持FLASH,而传统的网页服务器轮询间隔一段时间向服务器发送请求不断的刷爆服务器,服务器承载量与性能得不到较大的提升,具有较大的局限性。
针对上述相关技术中的终端与服务器采用轮询的方式连接导致服务器承载能力较差的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种3D游戏数据的传输方法、装置以及存储介质、电子装置,以至少解决相关技术中的终端与服务器采用轮询的方式连接导致服务器承载能力较差的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种3D游戏数据的传输方法,包括:在游戏应用的客户端上获取操作指令,其中,所述操作指令用于指示在所述客户端上运行所述游戏应用的一局游戏,所述游戏应用的客户端包括:网页3D游戏应用的客户端;响应所述操作指令,在所述客户端与所述游戏应用的服务器之间建立长连接;在运行所述一局游戏的过程中,通过所述长连接在所述客户端与所述服务器之间进行所述一局游戏中的游戏数据的传输。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种3D游戏数据的传输装置,包括:获取单元,用于在游戏应用的客户端上获取操作指令,其中,所述操作指令用于指示在所述客户端上运行所述游戏应用的一局游戏,所述游戏应用的客户端包括:网页3D游戏应用的客户端;响应单元,用于响应所述操作指令,在所述客户端与所述游戏应用的服务器之间建立长连接;传输单元,用于在运行所述一局游戏的过程中,通过所述长连接在所述客户端与所述服务器之间进行所述一局游戏中的游戏数据的传输。
在本发明实施例中,3D游戏数据的传输,可以在游戏应用(例如,网页3D游戏应用)的客户端上获取用于指示在客户端上运行游戏应用的一局游戏的操作指令,然后响应该操作指令,在客户端与游戏应用的服务器之间建立长连接,并在运行一局游戏的过程中,通过长连接在客户端与服务器之间进行一局游戏中的游戏数据的传输,而无需在每一局游戏期间采用轮询的方式向服务器发送请求,降低了服务器需要处理的请求数量,增强服务器承载游戏的数量,可以解决了相关技术中的终端与服务器采用轮询的方式连接服务器承载能力较差的技术问题,进而达到增强服务器承载能力的技术效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的3D游戏数据的传输方法的硬件环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的3D游戏数据的传输方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的智能三维视觉互动多用户网站页面体验游戏与通信优化的系统框架示意图;
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