[发明专利]模型贴图渲染方法、装置及终端有效
申请号: | 201710660495.4 | 申请日: | 2017-08-04 |
公开(公告)号: | CN109389664B | 公开(公告)日: | 2022-02-22 |
发明(设计)人: | 郭金辉;陈扬;陈慧;李斌 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T17/00 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 刘映东 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模型 贴图 渲染 方法 装置 终端 | ||
本发明实施例公开了一种模型贴图渲染方法、装置及终端,属于虚拟现实技术领域。该方法包括:获取头发模型贴图,头发模型贴图具有透明通道;通过着色器对头发模型贴图进行透明通道混合渲染,得到第一渲染层,第一渲染层中包括头发表面纹理;通过着色器对头发模型贴图进行透明通道测试渲染,得到第二渲染层,第二渲染层中包括发丝细节和头发背面纹理;对第一渲染层和第二渲染层进行组合显示。本发明实施例中,组合显示的头发能够同时展现正面头发和背面头发的纹理,并能够展现头发发丝细节,提高了3D形象中头发的显示效果。
技术领域
本发明实施例涉及虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术领域,特别涉及一种模型贴图渲染方法、装置及终端。
背景技术
随着VR技术的不断发展,为了在VR应用中达到更加生动的展示效果,三维(ThreeDimensional,3D)形象的应用变得越来越普及。
以人体3D形象为例,终端显示的人体3D形象中包括躯干模型、服装模型、面部模型以及头发模型。其中,躯干模型用于展示人体的躯干动作,服装模型用于展示人体表面覆盖的服饰,面部模型用于展示人脸面部表情,头发模型则用于展示人物发型。相关技术中,终端在头发模型上展示人物发型时,首先获取头发模型对应的头发模型贴图,然后利用着色器,将头发模型贴图中的各个像素点绘制到头发模型的相应位置。
然而,相关技术中终端利用着色器和头发模型贴图进行头发渲染时,仅渲染显示正面头发,对于长发3D形象,无法显示其背面头发,且无法表现头发发丝细节,导致头发显示效果不佳。
发明内容
为了解决相关技术中存在的问题,本发明实施例提供了一种模型贴图渲染方法、装置及终端。所述技术方案如下:
根据本发明实施例的第一方面,提供了一种模型贴图渲染方法,该方法包括:
获取头发模型贴图,头发模型贴图具有透明通道;
通过着色器对头发模型贴图进行透明通道混合(Alpha Blending)渲染,得到第一渲染层,第一渲染层中包括头发表面纹理;
通过着色器对头发模型贴图进行透明通道测试(Alpha Test)渲染,得到第二渲染层,第二渲染层中包括发丝细节和头发背面纹理;
对第一渲染层和第二渲染层进行组合显示。
根据本发明实施例的第二方面,提供了一种模型贴图渲染装置,该装置包括:
获取模块,用于获取头发模型贴图,头发模型贴图具有透明通道;
第一渲染模块,用于通过着色器对头发模型贴图进行透明通道混合渲染,得到第一渲染层,第一渲染层中包括头发表面纹理;
第二渲染模块,用于通过着色器对头发模型贴图进行透明通道测试渲染,得到第二渲染层,第二渲染层中包括发丝细节和头发背面纹理;
组合显示模块,用于对第一渲染层和第二渲染层进行组合显示。
根据本发明实施例的第三方面,提供了一种终端,该终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如上述第一方面所述的模型贴图渲染方法。
根据本发明实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如上述第一方面所述的模型贴图渲染方法。
获取到具有透明通道的头发模型贴图后,通过着色器对头发模型贴图进行透明通道混合渲染,得到包含头发表面纹理的第一渲染层,并通过着色器对头发模型贴图进行透明通道测试渲染,得到包含发丝细节和头发背面纹理的第二渲染层,从而对两个渲染层进行组合显示,使得最终显示的头发能够同时展现正面头发和背面头发的纹理,并能够展现头发发丝细节,提高了3D形象中头发的显示效果。
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