[发明专利]Unity中实现群集AI的方法、存储介质有效
| 申请号: | 201710654971.1 | 申请日: | 2017-08-03 | 
| 公开(公告)号: | CN107609631B | 公开(公告)日: | 2020-08-18 | 
| 发明(设计)人: | 刘德建;林琛;谢曦 | 申请(专利权)人: | 福建省天晴互动娱乐有限公司 | 
| 主分类号: | G06N3/00 | 分类号: | G06N3/00 | 
| 代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 | 
| 地址: | 350212 福*** | 国省代码: | 福建;35 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | unity 实现 群集 ai 方法 存储 介质 | ||
1.Unity中基于ComputerShader实现高效群集AI的方法,其特征在于,包括:
AI行为管理类初始化第一基础结构体和第二基础结构体,所述第一基础结构体存储包括位移、旋转和状态的信息,所述第二基础结构体存储包括加速度和速度的信息;
依据各AI个体的行为对象创建相应的具体行为结构体,并将所述行为对象加入AI行为管理类的行为对象列表中;
对AI群集进行每帧更新时,遍历调用所述行为对象列表包含的行为对象对应的算法使用ComputeShader对上一帧的第一基础结构体、第二基础结构体以及当前行为对象对应的具体行为结构体进行计算,得到各AI个体对应当前帧的第二基础结构体;
通过ComputeShader对第一基础结构体和对应当前帧的第二基础结构体进行计算,得到各个AI个体对应当前帧的第一基础结构;
还包括:
创建各AI个体的模型序列帧;
创建一模型渲染类,所述模型渲染类存储有各AI个体的模型序列帧索引;
所述模型渲染类获取各AI个体对应当前帧的第一基础结构体后,依据模型序列帧索引确定各AI个体对应的帧数,然后对各AI个体模型进行渲染,得到当前帧的各AI个体模型。
2.如权利要求1所述的Unity中基于ComputerShader实现高效群集AI的方法,其特征在于,还包括:
获取各AI个体对应当前帧的第一基础结构体;
依据所述第一基础结构体对各AI个体对应当前帧的状态进行设置。
3.如权利要求1所述的Unity中基于ComputerShader实现高效群集AI的方法,其特征在于,所述行为对象包括路径跟随行为、聚集行为和逃离行为。
4.如权利要求1所述的Unity中基于ComputerShader实现高效群集AI的方法,其特征在于,依据各AI个体的具体行为对象分别创建对应的两个以上的具体行为结构体,并将所述两个以上的具体行为结构体加入行为对象列表中。
5.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现以下步骤:
AI行为管理类初始化第一基础结构体和第二基础结构体,所述第一基础结构体存储包括位移、旋转和状态的信息,所述第二基础结构体存储包括加速度和速度的信息;
依据各AI个体的行为对象创建相应的具体行为结构体,并将所述行为对象加入AI行为管理类的行为对象列表中;
对AI群集进行每帧更新时,遍历调用所述行为对象列表包含的行为对象对应的算法使用ComputeShader对上一帧的第一基础结构体、第二基础结构体以及当前行为对象对应的具体行为结构体进行计算,得到各AI个体对应当前帧的第二基础结构体;
通过ComputeShader对第一基础结构体和对应当前帧的第二基础结构体进行计算,得到各个AI个体对应当前帧的第一基础结构体;
所述程序被处理器执行时还实现以下步骤:
创建各AI个体的模型序列帧;
创建一模型渲染类,所述模型渲染类存储有各AI个体的模型序列帧索引;
所述模型渲染类获取各AI个体对应当前帧的第一基础结构体后,依据模型序列帧索引确定各AI个体对应的帧数,然后对各AI个体模型进行渲染,得到当前帧的各AI个体模型。
6.如权利要求5所述的计算机可读存储介质,其特征在于,所述程序被处理器执行时还实现以下步骤:
获取各AI个体对应当前帧的第一基础结构体;
依据所述第一基础结构体对各AI个体对应当前帧的状态进行设置。
7.如权利要求5所述的计算机可读存储介质,其特征在于,所述行为对象包括路径跟随行为、聚集行为和逃离行为。
8.如权利要求5所述的计算机可读存储介质,其特征在于,所述程序被处理器执行时还实现以下步骤:
依据各AI个体的具体行为对象分别创建对应的两个以上的具体行为结构体,并将所述两个以上的具体行为结构体加入行为对象列表中。
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