[发明专利]基于Thingworx本地渲染云管理模型的嵌入式Web3D系统及其实现方法在审

专利信息
申请号: 201710651934.5 申请日: 2017-08-02
公开(公告)号: CN107464276A 公开(公告)日: 2017-12-12
发明(设计)人: 林劲松 申请(专利权)人: 上海湃睿信息科技有限公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00;G06T19/20;G06T1/20;G06F21/62
代理公司: 北京酷爱智慧知识产权代理有限公司11514 代理人: 安娜
地址: 200072 上海市*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 基于 thingworx 本地 渲染 管理 模型 嵌入式 web3d 系统 及其 实现 方法
【权利要求书】:

1.一种基于Thingworx本地渲染云管理模型的嵌入式Web3D系统,其特征在于:包括用户权限验证单元、文件管理单元、本地渲染单元、显示单元和模型交互单元,所述用户权限验证单元用于用户登录后验证用户对模型的操作权限;所述文件管理单元用于用户根据操作权限上传或下载模型;所述本地渲染单元在用户端根据模型状态对模型进行渲染,把渲染的结果以图片的形式发送到显示单元;所述显示单元用于前端渲染结果显示和用户自定义内容显示;所述模型交互单元用于用户根据显示内容与系统进行交互操作。

2.如权利要求1所述的基于Thingworx本地渲染云管理模型的嵌入式Web3D系统,其特征在于:所述用户权限验证单元包括用户登录模块、存储器和用户验证模块,所述用户登录模块用于登录系统;所述存储器用于存储用户访问模型的权限数据;所述用户验证模块根据登录用户信息与存储器中的对应用户权限数据进行对比匹配,得到用户的操作权限数据。

3.如权利要求1所述的基于Thingworx本地渲染云管理模型的嵌入式Web3D系统,其特征在于:所述本地渲染单元包括模型状态获取模块、组织分配模块、计算模块和结果输出模块,所述模型状态获取模块实时获取模型状态;组织分配模块将渲染任务分配给CPU或GPU;所述计算模块用于数据处理完成对模型渲染任务;所述结果输出模块用于输出渲染结果。

4.如权利要求3所述的基于Thingworx本地渲染云管理模型的嵌入式Web3D系统,其特征在于:所述模型交互单元包括菜单交互模块和图形操作交互模块,所述菜单交互模块通过菜单或者按钮的方式发出指令,通过指令来决定交互内容;所述图形操作交互模块,在图形区域对模型的操作实现交互。

5.如权利要求4所述的基于Thingworx本地渲染云管理模型的嵌入式Web3D系统,其特征在于:所述模型交互单元中交互方式包括选择、隐藏、切割、移动、旋转、缩放、播放、文本输入、文本编辑、文本删除、符号输入、符号编辑、符号删除、标记输入、标记编辑、标记删除、图形截取、图形绘制、图形编辑、图形删除、亮度调节、透明度调节、光影效果调节、投影方式调节、清晰度调节、渲染方式调节、模型颜色更换、布局调整、视图切换和干涉检查。

6.如权利要求1所述的基于Thingworx本地渲染云管理模型的嵌入式Web3D系统,其特征在于:所述显示单元包括本地渲染显示单元和用户自定义显示单元,所述本地渲染显示单元用于显示本地渲染结果;所述用户自定义显示单元用于显示用户自定义设置需要显示的内容。

7.如权利要求6所述的基于Thingworx本地渲染云管理模型的嵌入式Web3D系统,其特征在于:所述显示单元显示的内容包括三维模型、二维图纸、二维图片、文字、动画、视频和图形图像。

8.根据权利要求1-7之一所述的基于Thingworx本地渲染云管理模型的嵌入式Web3D系统的实现方法,其特征在于:包括以下步骤,服务器获取用户信息,根据用户信息判断用户的操作权限;

服务器获取用户的操作信息,识别用户是执行文件传输操作或访问模型操作;

如果是文件传输操作,则获取用户上传或下载模型数据,如果是下载模型数据,

则进入访问模型操作步骤;

如果是访问模型操作,则显示模型信息;

获取用户选择的模型信息,下载用户选择的模型到客户端存储;

在客户端对所述下载的模型进行渲染操作;

在客户端显示渲染的模型;

客户端执行模型交互操作。

9.如权利要求8所述的基于Thingworx本地渲染云管理模型的嵌入式Web3D系统的实现方法,其特征在于:所述渲染操作具体包括以下步骤,客户端实时获取模型状态数据;CPU或GPU处理渲染任务;统计出完成的渲染模型;输出渲染结果。

10.如权利要求8所述的基于Thingworx本地渲染云管理模型的嵌入式Web3D系统的实现方法,其特征在于:所述模型交互操作包括选择、隐藏、切割、移动、旋转、缩放、播放、文本输入、文本编辑、文本删除、符号输入、符号编辑、符号删除、标记输入、标记编辑、标记删除、图形截取、图形绘制、图形编辑、图形删除、亮度调节、透明度调节、光影效果调节、投影方式调节、清晰度调节、渲染方式调节、模型颜色更换、布局调整、视图切换和干涉检查。

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