[发明专利]虚拟现实环境语言学习实现方法和自动录音控制方法有效
申请号: | 201710644676.8 | 申请日: | 2017-08-01 |
公开(公告)号: | CN107403011B | 公开(公告)日: | 2020-08-07 |
发明(设计)人: | 龚嵩杰 | 申请(专利权)人: | 三星电子(中国)研发中心;三星电子株式会社 |
主分类号: | G06F16/332 | 分类号: | G06F16/332;G10L15/04;G06T19/00 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 谢安昆;宋志强 |
地址: | 210012 江苏省南京市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 环境 语言 学习 实现 方法 自动 录音 控制 | ||
本发明提供一种虚拟现实环境语言学习实现方法,包括:步骤a:进入虚拟现实场景,场景包括至少一个用户、和/或至少一个虚拟人物;步骤b:用户和场景中的其他人员,按预设对话内容和预设的角色发言,直至对话内容结束。基于本发明的方法,在VR场景中,用户可以面对面与虚拟人物或其他用户进行交流,增强了虚拟现实语言学习和交流的参与感和观感,有效提升用户体验,提升语言学习效果。
技术领域
本发明涉及计算机领域,特别涉及一种虚拟现实环境语言学习实现方法,和该实现方法所涉及的一种自动录音控制方法。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力。
当前VR的使用是行业热点,而依靠智能手机的沉浸式体验也受到越来越多的关注,伴随着越来越多高清屏幕手机,例如4K屏手机的有望推出,VR将进一步加速发展。目前的体验式语言学习的方式包括:寻找国外友人或其他爱好者一起交流,但涉及一个问题:不方便。如果一个人自己学习,比如复读机,一边听一边录,接着进行对比;或手机APP,一边听一边模仿,打分等;或者看视频,学习某一个场景下的语言使用方式,虽然很方便,但可能容易分心,或只能处理听、录、看,不能形成一种直接地互动,这样会大大地减弱了语言学习的效果。
针对上述问题,特别是结合VR环境的语言学习方法,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明提供一种VR环境语言学习实现方法,和该方法所涉及的一种自动录音控制方法,通过改善对话方式,提升VR环境语言学习体验。
本发明提供一种VR环境语言学习实现方法,包括
步骤a:进入虚拟现实场景应用程序中,场景包括至少一个用户、和/或至少一个虚拟人物;
步骤b:用户和场景中的其他人员,按预设对话内容和预设的角色发言,直至对话内容结束;
其他人员包括场景中的其他用户或虚拟人物;当发言对象为用户时,用户按承担的角色自动控制地录入相应的语音信息;当发言对象为虚拟人物时,虚拟人物按承担的角色调用并播放对话内容中角色发言所对应的原始录音,原始录音为应用程序保存的对话内容的标准录音;
其中,自动控制地录入相应的语音信息,至少包括:
步骤300:进入录音状态,记录用户的语音数据并缓存;
步骤301:实时检测用户语音缓存数据中非静音特征,若检测到非静音特征,则执行步骤302,否则返回步骤300;
步骤302:获取用户语音缓存数据中的非静音特征的时长t1,根据所述时长t1,确定首部片段语音的提取时长t’2和尾部片段语音的提取时长为t’3,满足t1≥t’2+t’3;
步骤303:分别提取原始录音和用户语音缓存数据中t1时长的首尾部片段语音,首部片段语音的提取时长为t’2,尾部片段语音的提取时长为t’3;
步骤304:比较原始录音和用户缓存语音数据中首尾部片段语音属性的相似度,若相似度均大于第一预设值,则结束当前录音,并保存缓存语音数据,否则返回步骤300。
本发明还提供一种自动录音控制方法,包括
步骤300:进入录音状态,记录用户的语音数据并缓存;
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