[发明专利]一种基于混合现实的数学函数教育软件在审

专利信息
申请号: 201710627030.9 申请日: 2017-07-28
公开(公告)号: CN108563610A 公开(公告)日: 2018-09-21
发明(设计)人: 郝峻晟;叶梦琦 申请(专利权)人: 上海云角信息技术有限公司
主分类号: G06F17/15 分类号: G06F17/15;G06F3/01;G06T19/00;G09B19/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 200241 上海市闵行区东*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 混合现实 教育软件 数学函数 操作面板 产品过程 处理空间 辅助教育 环境扫描 全息眼镜 用户空间 函数图 手部 成像 解析 扫描 语音
【权利要求书】:

1.一种基于混合现实的数学函数教育软件,其特征在于:一种基于混合现实的数学函数教育软件采用以下技术方案是:用户在操作面板输入一个方程,带入XY参数,点击等于号后,可以生成一张函数图。并且根据HoloLens对环境扫描的结果,放置在空间中最近的一块平面上;1、函数解析;2、函数成像;3、处理空间扫描;4、多种操作Hologram的命令。

2.根据权利要求1所述的一种基于混合现实的数学函数教育软件,其特征在于:所述的用户输入通过语音输入,从而解放用户的手部操作。

3.根据权利要求1所述的一种基于混合现实的数学函数教育软件,其特征在于:所述函数解析的方法逻辑流程为:1、点击输入字符串表达式;2、将字符串分解成一个个数字和符号;3、将原来的中缀表达式转为后缀表达式的字符串列表;

1)、读取一个字符串;

2)、判断符号是否为数字,是的话就进入队列;

3)、判断符号是否为可代入的参数,是的话就进入队列;

4)、判断符号是否为数学函数,是的话就进入栈;

5)、判断符号是否是逗号,是的话就从栈中获取元素,直到获得左括号;

6)、判断符号是否为操作符,是的话就从栈上找最上面的一个操作符对比优先级;将操作符拿出栈,进入队列;每次迭代完,将符号放入栈中;

7)、判断符号是否为左括号,是的话就放入栈中;

8)、判断符号是否为右括号,是的话就查看栈中元素,不是左括号的出栈进入队列;最后左括号出栈;

9)、判断栈最上面是否是函数,是的话就进入队列;

10)、最后还剩操作符的话,进入队列;

4、遍历解析后缀表达式:

1).定义一个Expression的栈来存放表达式的各部分;

2).读取一个字符串;

3).判断符号是否为数字,是的话就调用Expression.Constant,进入栈,并且置为根节点;

4).判断符号是否为可代入的参数,是的话调用之前定义的参数Expression.Parameter,进入栈,并且置为根节点;

5).判断符号是否为数学函数,是的话先判断栈中的参数个数,若足够,调用函数Expression.Call,进入栈,并且置为根节点;

6).判断符号是否为操作符,是的话先判断栈中的参数个数,若足够,调用函数Expression.Add等等,进入栈,并且置为根节点;

5、对外暴露一个可调用的Formula,具体如下:

4.根据权利要求1所述的一种基于混合现实的数学函数教育软件,其特征在于:所述的函数成像的方法如下:

1、对于2D公式,采用划线的方案,呈现函数;

1)、定义函数区间,插值密度;

2)、带入解析出来的Formula得到最大最小值;

3)、循环遍历,从最小值到最大值乘以插值密度;

1.判断是否为有效数或在输出范围内,否则continue;

2.将x,y处以插值密度,带入formula,得到结果;

3.生成相应的UI控件;

2、对于3D公式,采用mesh模型的方案,呈现函数;

1.判断是否为有效数或在输出范围内,否则continue;

2.将x,y处以插值密度,带入formula,得到结果;

3.将得到的结果写入mesh的vertex,triangle数据;

4.将每一个vertex的模型坐标变换到正负0.5之间;

5.根据模型坐标的y值,实现色轮变化。

5.根据权利要求1所述的一种基于混合现实的数学函数教育软件,其特征在于:所述的处理空间扫描的方法如下:

1、oloLens的空间扫描处理,识别环境,将蓝色立方体放在地面上;

2、若对空间处理以后没有地面,则将蓝色立方体放在空间中;

3、提供了蓝色立方体的划线动画;

4、智能布局变化;

5、根据用户的位置,智能调整控制面板位置;

6、智能调整控制面板位置。

6.权利要求1所述的一种基于混合现实的数学函数教育软件,其特征在于:所述多种操作Hologram的命令:

1、缩放:根据用户的手势开始位置,与每一帧检测到的手位置,获得缩放的绝对量。手势结束后,生成一个记录变化前后量的命令,放入命令栈中;

2、旋转:根据用户的手势开始位置,与每一帧检测到的手位置,获得旋转的相对量,相对于上一帧的变化。这里值得注意的是,可以在用户手停止移动的时候,保持Hologram的旋转。手势结束后,生成一个记录变化前后量的命令,放入命令栈中;

3、移动:根据用户的手势开始位置,与每一帧检测到的手位置,获得移动的绝对量。移动的范围限定在蓝色立方体中。手势结束后,生成一个记录变化前后量的命令,放入命令栈中;

4、撤销:从命令栈中取出一个,根据记录的数值进行回复;

收5、重置:将命令栈清空,回复到初始状态。

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