[发明专利]关于网络游戏装备标识码的处理方法、中央服务器及存储介质有效
申请号: | 201710608251.1 | 申请日: | 2017-07-24 |
公开(公告)号: | CN107485857B | 公开(公告)日: | 2020-10-09 |
发明(设计)人: | 罗尉 | 申请(专利权)人: | 湖南搜云网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/71 | 分类号: | A63F13/71;A63F13/73 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 李梅香;张颖玲 |
地址: | 410205 湖南省长沙市高新*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 关于 网络游戏 装备 标识 处理 方法 中央 服务器 存储 介质 | ||
1.一种关于网络游戏装备标识码的处理方法,其特征在于,应用于中央服务器中,包括:
接收网络游戏的发布信息,其中,所述发布信息包括:网络游戏的游戏标识码、所述网络游戏提供的游戏装备的种类S、每一种游戏装备的数量D及游戏装备的初始分配信息,其中,所述S和D均为正整数;
基于所述发布信息生成网络游戏装备标识码,其中,所述网络游戏装备标识码的数量等于S*D;
向至少两台分布式服务器发送携带有所述网络游戏装备标识码的第一类验证请求;
接收所述分布式服务器基于所述验证请求返回的第一类验证结果;
基于所述第一类验证结果,将生效的所述网络游戏装备标识码及初始状态信息同步给分布式服务器及所述网络游戏的游戏平台,其中,所述初始状态信息是与所述初始分配信息对应的,用于指示对应网络游戏装备的权益状态和/或应用状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述发布信息还包括:不同种类的游戏装备之间的转换关系信息;
所述方法还包括:
根据所述转换关系信息,配置不同种类的游戏装备标识码的转换规则;
基于所述转换规则,停用第一网络游戏装备标识码且启用第二网络游戏装备标识码;其中,所述第一网络游戏装备标识码为转换前的网络游戏装备标识码;所述第二网络游戏装备标识码为:在转换前处于备用状态在转换后切换到使用状态的网络游戏装备标识码。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,
所述基于所述发布信息生成网络游戏装备标识码,包括:
组合所述发布信息中提取所述网络游戏的提供方的信用代码、所述游戏标识码、游戏区服标识码、网络游戏装备的装备种类标识码及发行序号的至少其中之一,生成网络游戏装备标识码。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,
所述方法还包括:
从交易平台的应用客户端,接收所述网络游戏装备的至少部分权益的转移请求;
判断所述转移请求是否满足合法转移条件;
当满足所述合法转移条件时,变更所述网络游戏装备标识码与游戏玩家标识码的对应关系,形成对应的网络游戏装备的转移结果;
将所述转移结果发送给所述网络游戏的游戏平台及所述应用客户端,所述转移结果,用于所述游戏平台内的所述网络游戏装备的转移。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,
所述方法还包括:
从所述网络游戏的游戏平台,接收所述网络游戏装备的至少部分权益的转移指示;
判断所述转移指示对应的所述网络游戏装备的转移是否为预定类型的转移;
当是所述预定类型的转移,变更所述网络游戏装备标识码与游戏玩家标识码的对应关系,形成对应的网络游戏装备的转移结果。
6.一种中央服务器,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收网络游戏的发布信息,其中,所述发布信息包括:网络游戏的游戏标识码、所述网络游戏提供的游戏装备的种类S、每一种游戏装备的数量D及游戏装备的初始分配信息,其中,所述S和D均为正整数;
生成单元,用于基于所述发布信息生成网络游戏装备标识码,其中,所述网络游戏装备标识码的数量等于S*D;
发送单元,用于向至少两台分布式服务器发送携带有所述网络游戏装备标识码的第一类验证请求;
所述接收单元,还用于接收所述分布式服务器基于所述验证请求返回的第一类验证结果;
所述发送单元,还用于基于所述第一类验证结果,将生效的所述网络游戏装备标识码及初始状态信息同步给分布式服务器及所述网络游戏的游戏平台,其中,所述初始状态信息是与所述初始分配信息对应的,用于指示对应网络游戏装备的权益状态和/或应用状态。
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