[发明专利]用于增强游戏体验的设备、系统和方法有效
申请号: | 201710601379.5 | 申请日: | 2017-07-21 |
公开(公告)号: | CN107638688B | 公开(公告)日: | 2021-08-27 |
发明(设计)人: | R·霍奇森;D·冈伯格;M·格哈德 | 申请(专利权)人: | 游戏联合有限公司 |
主分类号: | A63F13/21 | 分类号: | A63F13/21;A63F13/25;A63F13/28;A63F13/40 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 郑勇 |
地址: | 英国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 增强 游戏 体验 设备 系统 方法 | ||
1.一种用于增强游戏体验的设备,包括:
外壳,所述外壳配置成添加至本体,所述本体与由计算机实施的软件应用程序相关联;
传感器,所述传感器配置为收集数据,所述数据表示所述外壳或本体中的一个或多个相对于参考位置的现实世界取向;
收发器;
功率源;
存储器,所述存储器包括一个或多个程序的计算机程序代码;和
所述外壳内部的处理器,所述处理器与所述传感器、所述收发器、所述功率源和所述存储器通信耦合,
其中
所述处理器配置成执行来自所述存储器的指令以:
至少部分地基于对所述外壳添加至所述本体的确定而致使所述处理器借助所述收发器与所述计算机通信耦合;
致使所述计算机生成所述本体在虚拟现实中的虚拟表示,所述虚拟表示借助与所述计算机相关联的显示器为可视的;
基于由所述传感器收集的、表示所述外壳或本体中的一个或多个相对于参考位置的现实世界取向的数据而致使所述计算机对所述本体在虚拟现实中的虚拟表示进行取向;
至少部分地基于物理对象与所述本体的通信耦合和所述处理器和所述本体之间的电耦合而检测所述物理对象和所述本体之间的接触位置,所述接触位置为第一接触位置或与第一接触位置不同的第二接触位置中的至少一个;
基于确定所述接触位置为第一接触位置而将所述物理对象的功能设置为第一功能,或者基于确定所述接触位置为第二接触位置而将所述物理对象的功能设置为与第一功能不同的第二功能;
致使所述计算机生成所述物理对象在所述虚拟现实中的虚拟表示;
致使所述计算机基于所述接触位置而相对于虚拟型式的所述本体对虚拟型式的所述物理对象进行取向;和
致使所述虚拟型式的所述物理对象能够根据所述物理对象的功能进行使用。
2.根据权利要求1所述的设备,其中所述处理器配置成至少部分地基于所述处理器和所述本体之间的电耦合而确定所述外壳添加至所述本体。
3.根据权利要求2所述的设备,还包括:
从所述外壳暴露的第一端子,所述第一端子与所述处理器电耦合并且配置成在所述设备添加至所述本体的情况下接触作为所述本体的部件而包括的第二端子,
其中所述处理器和所述本体之间的所述电耦合借助所述第一端子和所述第二端子之间的接触。
4.根据权利要求3所述的设备,还包括:
从所述外壳暴露的第三端子,所述第三端子配置成与作为模块部分的部件而包括的第四端子电耦合,
其中所述外壳配置成与所述模块部分物理耦合。
5.根据权利要求2所述的设备,其中所述外壳包括:
头部部分;和
轴部部分,所述轴部部分延伸自所述头部部分;
其中所述轴部部分配置成插入所述本体中以将所述设备添加至所述本体。
6.根据权利要求5所述的设备,其中所述头部部分配置成在所述轴部部分插入所述本体中的情况下保持于所述本体外部。
7.根据权利要求5所述的设备,其中所述轴部部分包括锁定构件,所述锁定构件配置成与所述本体进行交互以有利于所述设备至所述本体的选择性附接。
8.根据权利要求2所述的设备,其中所述处理器和所述本体之间的所述电耦合为电感耦合。
9.根据权利要求2所述的设备,其中至少所述功率源通过电感耦合的方式与所述本体电耦合。
10.根据权利要求9所述的设备,其中所述传感器、所述收发器、所述功率源、所述存储器在所述外壳内部,并且所述外壳配置成整体地容纳于所述本体内并且与所述本体无线地通信。
11.根据权利要求10所述的设备,其中所述外壳为球体。
12.根据权利要求10所述的设备,其中所述外壳为立方体。
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