[发明专利]显示方法、装置和系统在审
| 申请号: | 201710599117.X | 申请日: | 2017-07-20 |
| 公开(公告)号: | CN109283997A | 公开(公告)日: | 2019-01-29 |
| 发明(设计)人: | 吴永辉 | 申请(专利权)人: | 中兴通讯股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A61B3/103 |
| 代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国 |
| 地址: | 518057 广东省深圳市南山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟现实图像 视力参数 视力特征 分屏 视觉需求 透镜焦距 显示终端 显示装置 虚拟现实 用户观看 物距 视力 | ||
本发明公开了一种显示方法,该方法包括:获取用户双目的视力参数;根据获取到的所述视力参数确定所述用户的视力特征;获取待显示的虚拟现实图像,在显示终端的两个分屏中分别显示获取到的所述虚拟现实图像,并根据确定的所述用户的视力特征分别调整每个分屏中的虚拟现实图像的显示大小。本发明还公开了一种显示装置和系统。本发明能够实现在不改变虚拟现实头显的透镜焦距和物距的前提下满足不同视力用户观看虚拟现实图像的视觉需求。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及显示方法、装置和系统。
背景技术
随着虚拟现实技术的不断发展,VR(Virtual Reality,虚拟现实)头显,即虚拟现实头戴式显示设备(如虚拟现实眼镜、虚拟现实头盔等)成为了一种崭新的人机交互手段。VR头显结构一般是“透镜+屏幕”的成像方式,通过将显示终端放置于VR头显中的固定位置,用户透过VR头显中的凸透镜可以观察到显示终端的显示屏所成的放大正立的虚像,并且因左右眼的视差,使人眼可以看到立体的视觉图像,从而使用户产生身临其境之感。
现有技术中,由于不同用户(近视、远视人眼)的视力不同,其在使用VR头显时所看到的画面的清晰度也就不同。为满足不同视力用户的视觉需求,一种方法是在VR头显上设置调焦旋钮,用户手动旋转调焦旋钮以调节显示终端的显示屏和凸透镜之间的距离(物距),从而使显示画面与用户视力相适应,这种方法需要用户手动调节,操作较为繁琐且不容易调整到最佳画面状态;另一种方法是为VR头显提供几套不同焦距的透镜,通过更换透镜来满足不同用户的视觉需求,这种方法增加了VR头显机械设计的难度,且透镜种类也有一定的局限性,频繁更换镜片也不利于系统的结构稳定性。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种显示方法、装置和系统,旨在实现在不改变虚拟现实头显的透镜焦距和物距的前提下满足不同视力用户观看虚拟现实图像的视觉需求。
为实现上述目的,本发明提供一种显示方法,所述显示方法包括如下步骤:
获取用户双目的视力参数;
根据获取到的所述视力参数确定所述用户的视力特征;
获取待显示的虚拟现实图像,在显示终端的两个分屏中分别显示获取到的所述虚拟现实图像,并根据确定的所述用户的视力特征分别调整每个分屏中的虚拟现实图像的显示大小。
优选地,所述获取用户双目的视力参数的步骤包括:
接收视力参数输入指令,根据所述输入指令展示用户交互界面;
获得用户基于所述用户交互界面输入的双目的视力参数。
优选地,所述获取用户双目的视力参数的步骤还包括:
建立所述显示终端与人眼屈光度测试仪之间的通信连接;
通过建立的所述通信连接向所述人眼屈光度测试仪发送视力参数获取请求,以使得所述人眼屈光度测试仪根据所述视力参数获取请求对所述用户进行双目眼球屈光度测试并将测试结果反馈给所述显示终端。
优选地,所述视力特征包括近视、远视和正常视力,所述根据获取到的所述视力参数确定所述用户的视力特征的步骤包括:
确定获取到的所述视力参数所处的预设视力区间;
若所述视力参数处于预设的近视视力区间,则判定所述用户对应眼球的视力为近视;
若所述视力参数处于预设的远视视力区间,则判定所述用户对应眼球的视力为远视;
若所述视力参数处于预设的正常视力区间,则判定所述用户对应眼球的视力为正常视力。
优选地,所述根据确定的所述用户的视力特征分别调整每个分屏中的虚拟现实图像的显示大小的步骤包括:
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