[发明专利]对象的控制方法和装置有效
申请号: | 201710565983.7 | 申请日: | 2017-07-12 |
公开(公告)号: | CN107376351B | 公开(公告)日: | 2019-02-26 |
发明(设计)人: | 刘思敏;郭亮;周扬帆 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/428;A63F13/803;G06F9/44 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡;褚敏 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对象 控制 方法 装置 | ||
本发明公开了一种对象的控制方法和装置。其中,该方法包括:在游戏终端的客户端上运行网页游戏时,获取移动终端的位置变化信息,移动终端与游戏终端通讯连接;根据位置变化信息确定网页游戏的游戏界面中目标对象在目标方向上的移动距离;在游戏界面中将目标对象在目标方向上从当前位置向目标位置移动,当前位置和目标位置之间的距离为移动距离。本发明解决了相关技术中的游戏操作容易损坏移动终端的按键的技术问题。
技术领域
本发明涉及智能设备领域,具体而言,涉及一种对象的控制方法和装置。
背景技术
随着移动互联网的快速发展和大屏智能机的普及,越来越多用户的娱乐方式从电脑端转移到了手机端。由于下载安装应用的流量成本比较高,手机端的网页游戏拥有了更快速的传播能力。网页游戏又称作Web游戏,是一种利用浏览器进行的页面类型游戏。网页游戏无须下载庞大的客户端,也不存在对电子设备的配置要求,用户可以便捷地对游戏网页进行关闭切换等操作,因此网页游戏得到了广泛地应用。
通常,网页游戏采用社交网站(Social Network Site,简称SNS)社区的载体形式,用户需要联网进行网页游戏。在游戏的过程中电子设备需要实时向网络侧服务器获取游戏不同运行阶段所需要的资源数据,例如,当用户进入网页游戏时,移动终端向网络侧服务器请求游戏界面的背景图片;或者当用户升级任务时,移动终端向网络侧服务器请求涉及游戏升级规则的配置文件。
在得到了不同运行阶段所需要的资源数据之后,即可在移动终端的浏览器中加载资源数据进行游戏,用户在游戏中可借助移动终端的按键实现游戏操作。例如,对于躲避障碍物的赛车游戏,可通过每按一次某个按键,使得游戏中的赛车向固定方向移动一个单位距离,每按一次另一个按键,赛车向反方向移动一个单位距离,从而可以通过这两个按键的组合来规避游戏中的障碍物。
在通过按键来进行游戏操作时,存在如下两方面的问题:(1)大量的按键操作容易造成移动终端的按键损坏;(2)游戏操作时不能大幅改变赛车的移动速度,若障碍物在离赛车很近的地方才出现,由于用户按下按键的速度在一定的范围内,从而导致赛车的移动速度较慢,不能成功规避障碍物。
针对上述相关技术中的游戏操作容易损坏移动终端的按键的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种对象的控制方法和装置,以至少解决相关技术中的游戏操作容易损坏移动终端的按键的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种对象的控制方法,该方法包括:在游戏终端的客户端上运行网页游戏时,获取移动终端的位置变化信息,其中,移动终端与游戏终端通讯连接;根据位置变化信息确定网页游戏的游戏界面中目标对象在目标方向上的移动距离;在游戏界面中将目标对象在目标方向上从当前位置向目标位置移动,其中,当前位置和目标位置之间的距离为移动距离。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种对象的控制装置,该装置包括:获取单元,用于在游戏终端的客户端上运行网页游戏时,获取移动终端的位置变化信息,其中,移动终端与游戏终端通讯连接;确定单元,用于根据位置变化信息确定网页游戏的游戏界面中目标对象在目标方向上的移动距离;控制单元,用于在游戏界面中将目标对象在目标方向上从当前位置向目标位置移动,其中,当前位置和目标位置之间的距离为移动距离。
在本发明实施例中,在游戏终端的客户端上运行网页游戏时,获取移动终端的位置变化信息,根据位置变化信息确定网页游戏的游戏界面中目标对象在目标方向上的移动距离,在游戏界面中将目标对象在目标方向上从当前位置向目标位置移动,通过移动终端的位置变化情况来控制游戏中的目标对象移动,可以解决相关技术中的游戏操作容易损坏移动终端的按键的技术问题,进而达到避免了频繁的按键操作导致的按键损坏的技术效果。
附图说明
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