[发明专利]动画元素的播放方法、装置以及电子设备在审
申请号: | 201710542882.8 | 申请日: | 2017-07-05 |
公开(公告)号: | CN107450911A | 公开(公告)日: | 2017-12-08 |
发明(设计)人: | 张天一;徐肖霞;武云鹏 | 申请(专利权)人: | 口碑(上海)信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06F3/0485;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京清源汇知识产权代理事务所(特殊普通合伙)11644 | 代理人: | 冯德魁,窦晓慧 |
地址: | 200135 上海市浦东新区自由*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 元素 播放 方法 装置 以及 电子设备 | ||
技术领域
本申请涉及动画领域,具体涉及一种动画元素的播放方法。本申请同时涉及一种动画元素的播放装置,以及一种电子设备。
背景技术
在页面上能看到绚丽多彩、精美漂亮的Flash、MTV、GIF、游戏等动画元素,用户在日常的工作和生活中也越来越多的进行动画元素播放,比如用户通过播放器载入动画元素使得动画元素在播放器的页面上以视频动画形式表达,再比如用户通过即时沟通软件进行聊天的过程中,在即时沟通软件的对话窗口当中发送动画表情来直观的反应用户当前的想法和情绪。
现有技术下,以iOS设备和Android设备上的动画元素播放为例,其中,iOS设备以屏幕区域作为动画播放区域,并以此为动画播放条件,当动画元素处于屏幕范围内时,则在屏幕上播放相应动画元素。Android设备则是按照是否加载动画元素作为动画播放条件,一旦动画元素被加载,待加载完成后随即进行播放。同时,Android设备进行动画元素播放时,播放区域不仅包括屏幕区域,还包括屏幕区域之外的不可见区域,当通过屏幕上下滑动页面时,不可见区域同样也能够在屏幕区域展示。
上述现有技术提供的动画元素播放方法存在明显的缺陷。
对于上述提供的基于iOS设备的动画元素播放方法,虽然在动画元素处于屏幕范围内的约束条件下进行播放,但当动画元素所在页面在用户控制下发生滑动时,会导致用户对屏幕播放动画元素的感知度大大降低。上述基于Android设备的动画元素播放方法,在不可见区域进行的动画元素播放,用户无法感知动画元素内容;此外,当动画元素所在页面在用户控制下发生滑动时,同样会导致用户对屏幕播放动画元素的感知度大大降低。可见,现有动画播放元素方法,用户对播放动画元素的感知度较差。
发明内容
本申请提供一种动画元素的播放方法,以解决现有技术存在的用户感知度较差的问题。
本申请同时涉及一种动画元素的播放装置,以及一种电子设备。
本申请提供一种动画元素的播放方法,包括:
加载播放动画元素所需的动画素材;
确定所述动画元素所在页面的滑动速度;
根据所述滑动速度确定播放所述动画元素的播放策略;
基于所述动画素材并按照所述播放策略播放所述动画元素。
可选的,所述根据所述滑动速度确定播放所述动画元素的播放策略,采用如下方式实现:
若所述滑动速度处于第一速度阈值区间,则根据速度阈值区间与所述播放策略的对应关系,将所述第一速度阈值区间对应的第一播放策略确定为所述动画元素的播放策略;
若所述滑动速度处于第二速度阈值区间,则根据所述速度阈值区间与所述播放策略的对应关系,将所述第二速度阈值区间对应的第二播放策略确定为所述动画元素的播放策略;
和/或,若所述滑动速度处于第三速度阈值区间,则根据所述速度阈值区间与所述播放策略的对应关系,将所述第三速度阈值区间对应的第三播放策略确定为所述动画元素的播放策略。
可选的,所述第一速度阈值区间对应的滑动速度大于所述第二速度阈值区间对应的滑动速度,所述第二速度阈值区间对应的滑动速度大于所述第三速度阈值区间对应的滑动速度,所述第一速度阈值区间的下限值与所述第二速度阈值区间的上限值相等,和/或,所述第二速度阈值区间的下限值与所述第三速度阈值区间的上限值相等。
可选的,所述第一播放策略,包括:播放所述动画元素的关键帧。
可选的,所述基于所述动画素材并按照所述播放策略播放所述动画元素,采用如下方式实现:
从所述动画素材中提取所述动画元素的关键帧;
播放所述动画元素的关键帧。
可选的,所述加载播放动画元素所需的动画素材,采用如下方式实现:加载所述动画元素的动画素材中的关键帧;
相应的,所述基于所述动画素材并按照所述播放策略播放所述动画元素,采用如下方式实现:
播放加载的所述动画元素的关键帧。
可选的,所述第二播放策略,包括:播放所述动画元素的至少两个关键帧组成的关键帧动画。
可选的,所述基于所述动画素材并按照所述播放策略播放所述动画元素,采用如下方式实现:
从所述动画素材中提出与所述动画元素的至少两个关键帧;
根据提取的至少两个关键帧组成所述动画元素的关键帧动画;
播放所述动画元素的关键帧动画。
可选的,所述加载播放动画元素所需的动画素材,采用如下方式实现:加载所述动画元素的至少两个关键帧;
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