[发明专利]一种拍摄的方法和移动终端有效
| 申请号: | 201710527253.8 | 申请日: | 2017-06-30 |
| 公开(公告)号: | CN107222669B | 公开(公告)日: | 2019-01-25 |
| 发明(设计)人: | 王康康;徐璟 | 申请(专利权)人: | 维沃移动通信有限公司 |
| 主分类号: | H04N5/225 | 分类号: | H04N5/225;H04N5/232;G06T1/60 |
| 代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 王洪 |
| 地址: | 523860 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 拍摄 方法 移动 终端 | ||
本发明实施例提供了一种拍摄的方法和移动终端,所述方法包括:构建至少两个缓存队列;在所述至少两个缓存队列中循环缓存预览图像;当接收到拍摄指令时,组合所述至少两个缓存队列的预览图像,并基于组合的预览图像合成目标图像。应用本发明实施例由于减少了获取多帧预览图像的时间,故而可以在总体上提升多帧合成拍摄的总耗费时间,提升用户体验。
技术领域
本发明涉及通信技术领域,特别是涉及一种拍摄的方法和一种移动终端置。
背景技术
随着手机等智能移动终端应用越来越广泛,相机感光芯片性能不断提升,加上移动终端的便携性,移动终端相机上的摄像头常常取代了传统相机、甚至是单反相机的角色,使得移动终端的拍摄应用越来越广。
为了提升拍摄效果,拍摄时经常会采用一些多帧合成的算法,比如多帧夜景等。但当用户快速连续多次拍摄时,由于受到抓取多帧图像时间和多帧算法合成时间的限制,shot to shot(从上一次拍摄完成到下一次拍摄完成)的时间会很长,用户体验比较差。
例如,夜景环境下采用的是6帧合成,夜景环境下相机的帧率是20fps(每秒传输帧数,Frames Per Second),即每帧耗时间50ms。那么抓取6帧需要最少250ms,如果多帧算法需要350ms,这个过程至少需要600ms才能完成。
发明内容
本发明实施例提供一种拍摄的方法和移动终端,以解决在连续拍摄时,耗费时间过长的问题。
第一方面,提供了一种拍摄的方法,应用于移动终端,所述方法包括:
构建至少两个缓存队列;
在所述至少两个缓存队列中循环缓存预览图像;
当接收到拍摄指令时,组合所述至少两个缓存队列的预览图像,并基于组合的预览图像合成目标图像。
第二方面,提供了一种移动终端,所述移动终端包括:
缓存队列构建模块,用于构建至少两个缓存队列;
预览图像缓存模块,用于在所述至少两个缓存队列中循环缓存预览图像;
目标图像合成模块,用于当接收到拍摄指令时,组合所述至少两个缓存队列的预览图像,并基于组合的预览图像合成目标图像。
这样,本发明实施例中,结合新增的DSP创建新的缓存与取帧机制,来实现多帧合成模式快速连续拍摄。具体来说,在移动终端中构建至少两个缓存队列,并在所述缓存队列中循环缓存预览图像,当接收到拍摄指令时,就可以利用存储在缓存队列中的预览图像合成目标图像,由于减少了获取多帧预览图像的时间,故而可以在总体上提升多帧合成拍摄的总耗费时间,提升用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一的一种拍摄的方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明实施例的一种加入外置DSP后拍摄时数据流示意图;
图3是本发明实施例二的一种拍摄的方法实施例的步骤流程图;
图4是本发明实施例的一种某次拍摄时队列A和队列B中数据情况示意图;
图5是本发明实施例的一种拍摄结束后队列A和队列B中数据情况示意图;
图6是本发明实施例的一种buffer重组后新的队列A和队列B情况示意图;
图7是本发明实施例二的一种移动终端实施例的结构框图;
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