[发明专利]虚拟漫游文件生成、显示方法、装置、介质、设备和系统有效
| 申请号: | 201710526416.0 | 申请日: | 2017-06-30 |
| 公开(公告)号: | CN107393013B | 公开(公告)日: | 2021-03-16 |
| 发明(设计)人: | 陈刚;郜洋;金星;金琦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T19/20;A63F13/60;A63F13/52;A63F13/25 |
| 代理公司: | 北京汉昊知识产权代理事务所(普通合伙) 11370 | 代理人: | 朱海波 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 漫游 文件 生成 显示 方法 装置 介质 设备 系统 | ||
1.一种虚拟漫游文件生成方法,其特征在于,包括:
接收生成目标建筑模型的虚拟漫游文件的指令,其中包括:
接收响应于用户对建筑信息模型构建软件中表示导出虚拟漫游文件的插件的触发操作而产生的要求生成目标建筑模型的虚拟漫游文件的指令,所述建筑信息模型构建软件为Revit软件,所述表示导出虚拟漫游文件的插件由Unity引擎和Revit插件工程
根据所述指令,获取所述目标建筑模型的模型数据和纹理数据;
调用Unity引擎根据所述模型数据和所述纹理数据生成所述目标建筑模型的虚拟漫游文件。
2.根据权利要求1所述的虚拟漫游文件生成方法,其特征在于,所述调用Unity引擎根据所述模型数据和所述纹理数据生成所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括:
启动Unity引擎;
将所述模型数据和所述纹理数据导入所述Unity引擎预设的漫游场景中;
采用所述Unity引擎对所述漫游场景中的所述模型数据和所述纹理数据进行贴合渲染,获得虚拟漫游数据;
利用所述Unity引擎将所述虚拟漫游数据导出为适用于目标虚拟漫游客户端的所述目标建筑模型的虚拟漫游文件。
3.根据权利要求2所述的虚拟漫游文件生成方法,其特征在于,所述启动Unity引擎,包括:
通过预设的Unity动态链接库启动Unity引擎。
4.根据权利要求2所述的虚拟漫游文件生成方法,其特征在于,所述适用于目标虚拟漫游客户端的所述目标建筑模型的虚拟漫游文件,包括以下至少一种:
适用于采用Windows或Mac OS操作系统的目标虚拟漫游客户端的可执行文件,所述可执行文件在所述Windows或Mac OS操作系统中运行时实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示;
适用于采用Android或IOS操作系统的目标虚拟漫游客户端的工程文件,所述工程文件经过编译后,在所述Android或IOS操作系统中运行时实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示;
适用于配置有网页浏览器的目标虚拟漫游客户端的网页文件,所述网页文件被所述网页浏览器加载后实现对所述目标建筑模型的虚拟漫游显示。
5.根据权利要求1所述的虚拟漫游文件生成方法,其特征在于,所述模型数据包括所述目标建筑模型FBX格式文件,所述纹理数据包括所述目标建筑模型的FBM格式文件。
6.一种虚拟漫游文件生成装置,其特征在于,包括:
用于
指令接收模块,用于接收生成目标建筑模型的虚拟漫游文件的指令,其中包括:
插件触发单元,用于接收响应于用户对建筑信息模型构建软件中表示导出虚拟漫游文件的插件的触发操作而产生的要求生成目标建筑模型的虚拟漫游文件的指令,所述建筑信息模型构建软件为Revit软件,所述表示导出虚拟漫游文件的插件由Unity引擎和Revit插件工程
数据获取模块,用于根据所述指令,获取所述目标建筑模型的模型数据和纹理数据;
文件生成模块,用于调用Unity引擎根据所述模型数据和所述纹理数据生成所述目标建筑模型的虚拟漫游文件。
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