[发明专利]一种三维场景中大规模地形渲染的局部刷新方法在审
| 申请号: | 201710523563.2 | 申请日: | 2017-06-30 |
| 公开(公告)号: | CN107292960A | 公开(公告)日: | 2017-10-24 |
| 发明(设计)人: | 贺晋芝;俞蔚 | 申请(专利权)人: | 浙江科澜信息技术有限公司 |
| 主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05;G06T15/00 |
| 代理公司: | 浙江杭知桥律师事务所33256 | 代理人: | 王梨华,陈丽霞 |
| 地址: | 310051 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 三维 场景 大规模 地形 渲染 局部 刷新 方法 | ||
1.一种三维场景中大规模地形渲染的局部刷新方法,其包括如下步骤:
步骤1、对需要加载的局部地形区域进行预处理;
步骤2、获取与所述局部地形区域有重叠的各层级地形瓦片;
步骤3、实现局部地形区域的数据刷新。
2.如权利要求1所述三维场景中大规模地形渲染的局部刷新方法,其中所述步骤1具体包括:
圈定需要加载的局部地形区域的矩形范围xmin,xmax,ymin,ymax,其中下角标min表示最小值,下角标max表示最大值。
3.如权利要求1所述三维场景中大规模地形渲染的局部刷新方法,其中所述步骤2具体包括:
将该矩形范围与所述三维场景中的所有已加载的地形瓦片做二维坐标的相交运算,并判断是否有重叠区域,将有重叠区域的地形瓦片保存,并将所述三维场景中的地形瓦片遍历完毕,得到与所述局部地形区域有重叠的各层级地形瓦片的集合。
4.如权利要求3所述三维场景中大规模地形渲染的局部刷新方法,其中所述将该矩形范围与所述三维场景中的所有已加载的地形瓦片做相交运算,并将所述三维场景中的地形瓦片遍历完毕具体包括:
判断该矩形范围与所述三维场景中的所有已加载的地形瓦片是否存在重叠区域,如果没有重叠区域,则表明需要加载的局部地形区域不在所述三维场景的地形范围内;
如果该矩形范围与所述三维场景中的已加载的某个地形瓦片存在重叠区域,则保存该地形瓦片的层、列、行、数据范围信息,并判断是否其具备子地形瓦片,如果存在子地形瓦片,则遍历子地形瓦片,直到遍历完所述三维场景中包含需要加载的地形区域的最小地形瓦片,汇总以上地形瓦片信息形成地形瓦片集合。
5.如权利要求3所述三维场景中大规模地形渲染的局部刷新方法,其中所述步骤3具体为:
由创建地形瓦片模块构建如上述步骤2中所述各层级地形瓦片的集合中各个地形瓦片的新数据集,将其相应地替换所述三维场景中的原有地形瓦片。
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