[发明专利]游戏视频录制方法、终端及存储介质有效
申请号: | 201710521577.0 | 申请日: | 2017-06-30 |
公开(公告)号: | CN107297074B | 公开(公告)日: | 2021-01-26 |
发明(设计)人: | 姚罡 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/85 | 分类号: | A63F13/85;H04N5/76;H04N21/433 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 视频 录制 方法 终端 存储 介质 | ||
本申请公开了一种游戏视频录制方法、终端及存储介质,属于终端技术领域。该方法包括步骤:获取游戏玩家的信息;根据游戏玩家的信息,在游戏程序运行过程中,开启轮询录制功能;在轮询录制过程中,判断是否出现精彩视频;若是,则对精彩视频进行录制。本申请的游戏视频录制方法、终端及存储介质,由于可以根据游戏进行过程当中的显示内容,自动判断是否为精彩视频,进而对精彩视频自动录制,增加了游戏的趣味性和视频录制的针对性,提高了用户体验。
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及游戏视频录制方法、终端及存储介质。
背景技术
随着现在终端技术的快速发展,用户对于游戏体验有了各种各样的需求,其中之一就是对游戏进行录制,生成对应的游戏视频。
现有技术中,提供了一种游戏视频录制方法。在该方法中,首先,获取用户输入的开始录制指令,根据开始录制指令开始对游戏进行录制,再获取用户输入的停止录制指令,并根据停止录制指令停止对游戏进行录制,从而根据录制结果,生成由开始录制指令至停止录制指令器件的游戏视频。
然而,在实现本申请的过程中,上述方法至少存在以下问题:
由于需要根据用户输入的指令对游戏进行录制,使得生成游戏视频的过程比较复杂。另外,由于生成的游戏视频通常为游戏从开始到结束的游戏全程视频,而游戏全程视频通常较长,视频内容较多,不仅占用较大的存储空间,且视频中有些内容用户可能不感兴趣。导致生成的游戏视频的针对性较差。
发明内容
本申请的主要目的在于提出一种游戏视频录制方法、终端及存储介质,旨在解决现有技术中,视频录制占用较大的存储空间,且缺乏人性化,用户体验较差的问题。
为实现上述目的,本申请提供的一种游戏视频录制方法,所述方法包括步骤:
获取游戏玩家的信息;
根据所述游戏玩家的信息,在游戏程序运行过程中,开启轮询录制功能;
在所述轮询录制过程中,判断是否出现精彩视频;
若是,则对所述精彩视频进行录制。
可选的,开启轮询录制功能,包括:
将游戏在开始时刻之后的第一预定时间内的第一视频片段存储至存储区域的第一内存区域;
以所述第一预定时间作为轮询时间,接续存储所述第一视频片段之后的视频片段。
可选的,在所述轮询录制过程中,判断是否出现精彩视频,包括:
判断所述第一视频片段之中是否出现预设的精彩视频;
若是,则判断所述精彩视频的持续时间是否达到第二预定时间。
可选的,对所述精彩视频进行录制,包括:
将所述第一视频片段存储至所述存储区域的第二内存区域。
可选的,所述方法还包括:
删除所述第一内存区域中的所述第一视频片段。
可选的,当所述第二内存区域存有所述第一视频片段和至少一个第二视频片段时,所述方法还包括:
将所述第一视频片段和所述至少一个第二视频片段拼接起来;或者,
单独保存所述第一视频片段和所述至少一个第二视频片段。
可选的,在开启轮询录制功能之后,所述方法还包括:
设置屏幕上的视频截取区域;
实时截取所述视频截取区域的视频片段;
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