[发明专利]一种基于自然语言的游戏开发装置及系统在审

专利信息
申请号: 201710521449.6 申请日: 2017-06-30
公开(公告)号: CN107329796A 公开(公告)日: 2017-11-07
发明(设计)人: 宋平 申请(专利权)人: 海南职业技术学院
主分类号: G06F9/45 分类号: G06F9/45
代理公司: 广州三环专利商标代理有限公司44202 代理人: 陈欢,吴燕梅
地址: 570216 *** 国省代码: 海南;46
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 自然语言 游戏 开发 装置 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及计算机领域,具体涉及一种基于自然语言的游戏开发装置及系统。

背景技术

自然语言处理是计算机科学领域与人工智能领域中的一个重要方向。它研究能实现人与计算机之间用自然语言进行有效通信的各种理论和方法。自然语言处理是一门融语言学、计算机科学、数学于一体的科学。因此,这一领域的研究将涉及自然语言,即人们日常使用的语言,所以它与语言学的研究有着密切的联系,但又有重要的区别。自然语言处理并不是一般地研究自然语言,而在于研制能有效地实现自然语言通信的计算机系统,特别是其中的软件系统。因而它是计算机科学的一部分。自然语言处理(NLP)是计算机科学,人工智能,语言学关注计算机和人类(自然)语言之间的相互作用的领域。

现有的游戏开发模式一般如下,先由游戏策划提出游戏开发方案,再由美术提供游戏资源,最终由程序员根据其理解实现相关逻辑并整合资源成为一个游戏应用程序进行发布。由此可见,一个游戏的功能实现程度大部分取决于程序员的编码能力和对策划、美术想法的理解程度。

现有的游戏开发模式存在几个明显缺点:

1.每当程序员实现一个策划、美术的想法后,都需要重新编译电子游戏的原代码,生成可执行的目标代码(程序),计算机的计算量大。

2.无法使用自然语言进行沟通,导致沟通成本高,程序缺陷等不可控因素导致开发周期冗长;

3.无法使用自然语言沟通导致游戏制作过程完全由程序员完成,容易造成策划、美术参与感和原本策划设计理念的还原度受损;同时,游戏制作对程序员个人能力的依赖,容易导致游戏品质不可控;

4.必须存在的庞大程序员团队进行游戏制作,会造成开发成本高。

自然语言是各个游戏开发环节参与人员均能够明白的语言,作为一种通用语言,其沟通价值不可估量,若游戏开发环节能够使用自然语言必然对于开发效率有显著提升,因此,本申请提供了一种基于自然语言的游戏开发装置及系统。

发明内容

本发明提供一种基于自然语言的游戏开发装置及系统。本发明是以如下技术方案实现的:

一种基于自然语言的游戏开发装置,包括:

自然语言文件获取模块,用于获取预设的自然语言文件,所述自然语言文件记录有游戏开发逻辑,所述自然语言文件包括用于转换为非自然语言文件所需的关键字;

文件生成工具,用于根据所述自然语言文件和自然语言文件中的关键字获取电子游戏中需要用到的各种事件、条件和行为记录,并将所述事件、条件和行为记录所述在定义文件中;

代码自动生成器,用于根据所述定义文件和引擎代码库生成框架代码,该框架代码实现了游戏程序整体上的基本构架,并为该定义文件中的各种事件、条件和行为预留了实现接口;

代码生成工具,用于根据所述自然语言文件和自然语言文件中的关键字自动完善所述实现接口,以具体代码实现各种事件、条件和行为;

编译器,用于将所述代码开发工具实现的代码编译成游戏程序;

触发器编辑器,用于编辑和保存由指定事件、指定条件和指定行为组合而成的触发器,触发器中涉及的事件、条件和行为都是所述定义文件中有记录的,保存的触发器供所述游戏程序运行时读取和执行。

进一步地,还包括自然语言文件分析模块,所述自然语言分析模块用于利用通过使用了1个以上的训练数据的机器学习而得到的分割模型,执行对于自然语言中的句子的词素分析,以关键字为依据得到的各个被分割元素。

进一步地,还包括逻辑组合模块,用于将自然语言文件分析模块得到的各个分割元素按照预设的逻辑进行组合,从而得到事件、条件、行为记录以及实现接口四部分数据。

进一步地,所述触发器编辑器,还用于:

通过预定的网络地址和端口连接正在运行的游戏程序;

连接成功后,下载该游戏程序的触发器选择记录的记录文件,该记录文件记录了每一个触发器选择的事件、条件和行为;

读取并解析经下载的记录文件;

将指定事件、指定条件和指定行为所组成的触发器保存到记录文件,该指定事件、指定条件和指定行为为通过点选的方式在定义文件记录的事件、条件和行为中找到的;

将所述触发器分别生成N种语言的代码或脚本保存,N为正整数;

将以N种语言的代码或脚本保存的触发器上传至所述正在运行的游戏程序的约定目录,供该游戏程序运行时读取和执行。

进一步地,所述文件生成工具,还包括以下子模块:

编辑子模块,用于将电子游戏中需要用到的各种事件、条件和行为进行归类编辑;

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