[发明专利]交互式游戏过程回放系统有效

专利信息
申请号: 201710517707.3 申请日: 2017-06-29
公开(公告)号: CN107551544B 公开(公告)日: 2020-11-03
发明(设计)人: 克里斯托弗·洛伦·布鲁佐;阿蒂尔·弗朗索瓦·玛丽·罗阿尔;奥盖内·费伊罗·巴特伦 申请(专利权)人: 电子技术公司
主分类号: A63F13/497 分类号: A63F13/497
代理公司: 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 代理人: 杨勇;李洁
地址: 美国加利*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 交互式 游戏 过程 回放 系统
【权利要求书】:

1.一种计算系统,包括:

计算机硬件,所述计算机硬件配置有特定的计算机可执行指令以执行游戏应用程序,所述游戏应用程序被配置成:

接收用以启动与游戏应用程序的第一实例同时进行的所述游戏应用程序的第二实例的输入,其中,所述游戏应用程序的所述第一实例在广播计算系统上执行,其中,第一虚拟实体在所述第一实例内被与所述广播计算系统相关联的广播用户控制;

在所述计算系统上加载所述游戏应用程序;

至少部分地基于所接收的用以启动所述第二实例的所述输入来确定与所述游戏应用程序的所述第一实例相关联的游戏标识符;

至少部分地基于所述第一实例的所述游戏标识符来确定与所述游戏应用程序的所述第一实例相关联的第一游戏过程状态;

在所述游戏应用程序的所述第二实例内生成所述第一游戏过程状态,其中,所生成的所述第二实例的所述第一游戏过程状态与所述第一实例的游戏过程状态同时运行,其中,第二虚拟实体在所述第二实例内被与所述计算系统相关联的用户控制;

生成指令以在所述计算系统上的所述游戏应用程序的所述第二实例内执行所生成的所述第一游戏过程状态;以及

至少部分基于所述第一游戏过程状态,在所述游戏应用程序的所述第二实例内生成关于所述第一虚拟实体的状态的表示。

2.根据权利要求1所述的计算系统,其中,所述第二实例的所生成的所述第一游戏过程状态与所述第一实例的所述游戏过程状态实时地同步。

3.根据权利要求1所述的计算系统,其中,与所述第一实例相关联的所述第一虚拟实体处于第一虚拟环境中,并且与所述第二实例相关联的所述第二虚拟实体处于第二虚拟环境中。

4.根据权利要求3所述的计算系统,其中,所述状态的表示显示所述第一虚拟实体在所述第二虚拟环境内的位置。

5.根据权利要求4所述的计算系统,其中,所述游戏应用程序还被配置成实时地更新所述第一虚拟实体在所述第二虚拟环境内的表示的位置。

6.根据权利要求3所述的计算系统,其中,所述游戏应用程序还被配置成显示来自不同虚拟环境的多个虚拟实体在所述第二虚拟环境内的位置的表示。

7.根据权利要求1所述的计算系统,其中,所述游戏应用程序还被配置成与托管应用程序计算系统通信,以确定所述第一实例的所述游戏过程状态。

8.根据权利要求1所述的计算系统,其中,所述计算系统是基于网络的系统,其中,所述计算系统被配置成将所述游戏应用程序流送至远程计算系统,其中,用以启动所述游戏应用程序的所述第二实例的所述输入是从所述远程计算系统接收的。

9.一种计算机实施的方法,包括:

当由配置有特定的计算机可执行指令的计算系统实施时,

接收用以启动与游戏应用程序的第一实例同时进行的所述游戏应用程序的第二实例的输入,其中,所述游戏应用程序的所述第一实例在广播计算系统上执行,其中,第一虚拟实体在所述第一实例内被与所述广播计算系统相关联的广播用户控制;

在所述计算系统上加载所述游戏应用程序;

至少部分地基于所接收的用以启动所述第二实例的所述输入来确定与所述游戏应用程序的所述第一实例相关联的游戏标识符;

至少部分地基于所述第一实例的所述游戏标识符来确定与所述游戏应用程序的所述第一实例相关联的第一游戏过程状态;

在所述游戏应用程序的所述第二实例内生成所述第一游戏过程状态,其中,所生成的所述第二实例的所述第一游戏过程状态与所述第一实例的游戏过程状态同时运行,其中,第二虚拟实体在所述第二实例内被与所述计算系统相关联的用户控制;

生成指令以在所述计算系统上的所述游戏应用程序的所述第二实例内执行所生成的所述第一游戏过程状态,以及

至少部分基于与所述第一虚拟实体相关联的并且在所述第一实例的同时运行期间生成的状态数据,在所述游戏应用程序的所述第二实例内生成关于所述第一虚拟实体的状态的表示。

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