[发明专利]程序文件的生成方法、装置、存储介质、处理器和终端有效
申请号: | 201710517356.6 | 申请日: | 2017-06-29 |
公开(公告)号: | CN107329756B | 公开(公告)日: | 2020-06-26 |
发明(设计)人: | 付翔;冯帆 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F8/30 | 分类号: | G06F8/30 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 程序 文件 生成 方法 装置 存储 介质 处理器 终端 | ||
本发明公开了一种程序文件的生成方法、装置、存储介质、处理器和终端。该方法包括:获取配置信息,其中,配置信息用于描述待使用的程序文件的生成过程;根据配置信息将待使用的数据集合写入至预设编辑模板,生成待使用的程序文件。本发明解决了相关技术中所提供的将表格转化为可供应用程序使用的文件的导出方式扩展性较差、通用性较弱、稳定性较低、跨平台兼容性有限的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种程序文件的生成方法、装置、存储介质、处理器和终端。
背景技术
在游戏开发的过程中,基于业务逻辑和数据配置分离的设计方式,难以避免需要将数据配置信息进行单独管理。程序功能配置、策划玩法数值配置、奖励数值配置、技能数值配置、用户界面(UI)文字提示配置等被统称为“数据”。这些数据关联游戏的各种玩法逻辑,种类繁多而复杂。因此,如何能够有效地配置这些数据并高效地供游戏加以读取成为亟待解决的技术难题。
在通常情况下,相关技术中选用EXCEL类的电子表格对这些数据进行配置。然后,虽然EXCEL表格本身具有强大的编辑功能,但都是较为通用的纯编辑功能。如果在游戏程序运行过程中直接读取EXCEL表格,会消耗过多的硬件资源,毕竟EXCEL表格的读取操作需要耗费一定的系统开销。
表1是根据相关技术的描述游戏内增益状态的EXCEL表格。如表1所示,
表1
编号 名称 备注 状态描述 标签 获取模式 … 1 眩晕 眩晕,无法进行任何操作 (省略) (省略) … 2 眩晕免疫 不会被打断和眩晕 (省略) (省略) … 3 恐惧 (省略) (省略) … 4 恐惧免疫 (省略) (省略) … 5 定身 无法移动 (省略) (省略) … 6 定身免疫 不会受到定身和减速的影响 (省略) (省略) … … … … … … … …
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