[发明专利]基于交互技术的VR实时渲染系统在审
申请号: | 201710481471.2 | 申请日: | 2017-06-22 |
公开(公告)号: | CN107316336A | 公开(公告)日: | 2017-11-03 |
发明(设计)人: | 丁高龙 | 申请(专利权)人: | 四川数字工匠科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/08 | 分类号: | G06T15/08;G06T15/50 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 610000 四川省成都*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 交互 技术 vr 实时 渲染 系统 | ||
1.基于交互技术的VR实时渲染系统,包括地形管理模块、场景模块和光影特效模块,其特征在于:环境参数、投影网格采样、场景支持模块、加载文理和坐标变换,其中,
所述地形管理模块:用以根据距离人眼视点的距离实时对地形进行渲染;
所述场景模块:用以渲染大规模场景中的不同场景元素;
所述光影特效模块:用以增强所述大规模场景中的全局光照和软阴影;
所述投影网格采样:根据地形管理模块、场景模块和光影特效模块的渲染,根据4×4网格,从环境参数中提取数值,发送至场景支持模块,根据渲染数值发送加载指令到加载文理;
所述场景支持模块:接收投影网格采样的数值信息,进行运算环境和封装;发送结果指令到坐标变换;
所述加载文理:接收投影网格采样的加载指令,对整体显示进行渲染;
所述左边变换:接收场景支持模块的结果指令,对整体显示进行变换坐标渲染。
2.根据权利要求1所述的基于交互技术的VR实时渲染系统,其特征在于:所述地形管理模块具体基于四叉树的静态LOD地形算法。
3.根据权利要求1所述的基于交互技术的VR实时渲染系统,其特征在于:所述光影特效模块中增强所述大规模场景中的全局光照的方法进一步包括:基于Blinn-Phong光照模型,实现Direct GI直接全局光照,基于CLPV算法,实现Indirect GI间接全局光。
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