[发明专利]一种远程测试虚拟角色加速度值的方法及系统有效
申请号: | 201710457573.0 | 申请日: | 2017-06-16 |
公开(公告)号: | CN107422847B | 公开(公告)日: | 2020-04-17 |
发明(设计)人: | 刘德建;黄彬;钟开华;林志宏;陈萍;曾捷 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F9/451;G06F11/36;H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
地址: | 350000 福建省福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 远程 测试 虚拟 角色 加速度 方法 系统 | ||
本发明涉及测试领域,尤其涉及一种远程测试虚拟角色加速度值的方法及系统。本发明通过挂载预设的参数采集脚本至虚拟现实软件;当获取到服务端发送的加速度值测试请求时,执行预设的模拟脚本;所述模拟脚本可模拟真实用户朝同一方向持续移动;通过所述预设的参数采集脚本采集计算虚拟角色加速度值所需的参数,得到参数集合;发送所述参数集合至所述服务端;服务端分析所述参数集合,得到虚拟角色加速度值。实现提高测试虚拟现实软件中虚拟角色加速度值的准确度。
技术领域
本发明涉及测试领域,尤其涉及一种远程测试虚拟角色加速度值的方法及系统。
背景技术
随着虚拟现实技术的发展,越来越多的虚拟现实软件出现在人们的生活中。作为虚拟现实软件,沉浸感一直是用户体验的核心。影响用户沉浸感的因素有很多。其中,由用户动作引起的虚拟角色加速移动是引起用户视觉,前庭感官和本体感知不一致的主要原因,这将导致用户出现晕动症现象。因此,在虚拟现实软件测试阶段测试由用户动作引起的虚拟角色在虚拟场景中运动的最大加速度值是否超过特定的阈值,有利于改善软件质量,提高用户体验。
但是,虚拟现实软件在运行的过程中涉及大量的数据采集、数据运算和数据存储,需要大量系统资源以支持其流畅地运行。而,在测试虚拟角色加速度的过程中不但需大量实时采集每一帧的数据,还需通过分析采集到的数据得到测试结果,无疑增加了虚拟现实软件的负荷,易导致虚拟现实软件无法流畅地运行,从而造成采集到的数据不准确,影响虚拟角色加速度值测试结果的准确度。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:如何提高测试虚拟现实软件中虚拟角色加速度值的准确度。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:
本发明提供一种远程测试虚拟角色加速度值的方法,包括:
S1、挂载预设的参数采集脚本至虚拟现实软件;
S2、当获取到服务端发送的加速度值测试请求时,
S21、执行预设的模拟脚本;所述模拟脚本可模拟真实用户朝同一方向持续移动;
S22、通过所述预设的参数采集脚本采集计算虚拟角色加速度值所需的参数,得到参数集合;
S3、发送所述参数集合至所述服务端;
S4、服务端分析所述参数集合,得到虚拟角色加速度值。
本发明还提供一种远程测试虚拟角色加速度值的系统,包括:
挂载模块,用于挂载预设的参数采集脚本至虚拟现实软件;
执行模块,用于当获取到服务端发送的加速度值测试请求时,执行预设的模拟脚本;所述模拟脚本可模拟真实用户朝同一方向持续移动;
第一采集模块,用于通过所述预设的参数采集脚本采集计算虚拟角色加速度值所需的参数,得到参数集合;
发送模块,用于发送所述参数集合至所述服务端;
分析模块,用于服务端分析所述参数集合,得到虚拟角色加速度值。
本发明的有益效果在于:只将参数采集脚本挂载至虚拟现实软件,由服务端对采集到的参数进行数据分析,降低了虚拟现实软件在测试过程中的运行负荷,使得在虚拟角色加速度值的测试过程中,测试环境与用户体验虚拟现实软件时的环境相近,提高了在测试过程中采集到的相关参数的准确度,从而提高测试虚拟角色加速度值的准确度。
附图说明
图1为本发明提供的一种远程测试虚拟角色加速度值的方法的具体实施方式的流程框图;
图2为本发明提供的一种远程测试虚拟角色加速度值的系统的具体实施方式的结构框图;
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